Ich mag die Geschichte im Spiel, sie ist aber eher Flair als spielmechanisch relevant.
Wenn durch die Geschichte neue Arbeiter oder Barbaren dazukommen, dann sind sie auch als Karte da. Das gleiche gilt für neue Ziele. Wie soll denn Geschichte noch relevanter umgesetzt werden? bzw. in welchem Spiel kann man sie denn nicht weglassen, weil das Spiel dadurch unspielbar wird?
Zu Yu kann man auch hier schon lesen und diskutieren: [2022] Legacy of Yu
Bei Tainted Grail z.B hat die Geschìchte eine völlig andere Relevanz als bei Legacy of Yu. Das wäre ohne das Story Journal trotz allen Materials schlicht nicht spielbar.