janosch7 Was sich verbessert hat?
Story: Früher: Immer noch höher, schneller, weiter. Noch mehr Badass. Ich brauch eine Lampe, reiß einem Halbgott den Schädel runter. Sonstige Geschichte? Joah... passt auf einen Bierdeckel. - Neu: Die Erzählung ist langsamer und nimmt sich auch mal für traurigere Momente Zeit. Kratos hat sich entwickelt. Gefällt mir.
Spielgeschehen: Früher: Hau auf alles ein, dresch nur auf die Buttons und schließe danach alles mit einem Quick Time Event ab - Neu: Auch hier ist es etwas langsamer und weiß seine Action immer noch zu inszenieren. Gefällt mir
Nicht Spieler Charaktere: Früher: Mei... es gab die, denen ich den Schädel runtergerissen habe und die, die ich in einem Quick Time Event im Bett anders nageln konnte. - Neu: Die Geschichte nimmt sich Zeit für Charaktere und denkwürdige Momente. Mit dazu die unterschiedlichen Meinungen von Kratos und seinem Sohn.
Ja, God of War hatte auch Schwächen. Der Junge musste verschwinden und Kratos ihn retten... <gähn>. Es gibt sammelbares, was ich jedoch wunderbar ignorieren kann, wenn ich möchte.
Ja, es gibt Open-World Spiele. Und? Es gibt auch genügend Schlauch-Shooter und dennoch erscheinen weitere. Wenn sie gut inszeniert sind, ist es doch egal. Wenn du dich natürlich genau daran aufhängst wirst dir alles negativ aufstoßen. Das ist, wie wenn ich alle drei Sissi Filme ansehen müsste, da würde ich auch an allen Ecken und Enden negatives entdecken.