Alles anzeigenAber ja, auf dem PC tut sich außerhalb der Grafik imho wirklich nicht viel. Jede neue wirklich schräge Idee tut sich da sehr schwer, während Konsolen durch ihre einheitlichen "Standard"-Eingabegeräte da öfter mal was trauen können.
Hier möchte ich kurz einhaken, da ich da anderer Meinung bin.
Wenn man sich nur auf Steam einmal umschaut, gibt es jede Menge kleinerer Titel, die wirklich schöne und auch durchaus neue Ideen haben und die durch kompakte, kurze Spielzeit und ein rundes Erlebnis glänzen können.
Als Beispiele nur mal ein paar aus den letzten Jahren, die mir sehr gut gefallen haben und die sicher nicht als Mainstream durchgehen würden:
#OuterWilds - Erkunde ein Sonnensystem mit vielen Rätseln und Geheimnissen
#CryptOfTheNecrodancer - Musikspiel DungeonCrawler - immer schön im Takt bleiben und Monster besiegen
#IExpectYouToDie - Entkomme als Geheimagent aus fiesen Situationen
#Inside - Düsteres Jump-and-Run mit stimmungsvoller Story
#TheStanleyParable - Du bist Stanley und alle im Bürokomplex sind verschwunden - was tun? Ein Spiel, dass sich selbst kommentiert - sehr Metaebene und sehr interessant...
#TheTalosPrinciple - Rätsel, Philosophie und Story in coolem Look
#Antichamber - Verwirrende, aber logische Rätsel in Richtung Portal - wenngleich auch wieder anders.
#NotForBroadcast - Betreue die Live-Übertragung von Fernsehsendungen und schneide, wenn nötig oder politisch gewollt, schnell etwas heraus, bevor es zu den Zuschauern gelangt.
Aber was davon macht den PC im besonderen zur Plattform der Wahl? Welche Vorteile des PCs werden hier besonders genutzt oder ausgereizt? Außerdem gibt es bestimmt davon einige auch auf Konsolen - bei Talos Principle, Crypt of the Necrodancer und Outer Wilds bin ich mir recht sicher.
Ich denke da an so etwas wie z.B. Until Dawn, dass zum ersten Mal die sonst immer völlig sinnfrei verwendete Bewegungssteuerung des Controllers so großartig einsetzt, dass ein PC-Port stark davon abhängen bzw. das Spiel verschlechtern würde.
Oder eben jetzt der hoffentlich irgendwann ausgereizte PS5 Controller, der Oberflächen spürbar macht - wie ich mich schon freue, wenn das erste Rennspiel auch ohne teure Peripherie wie Lenkrad, Cockpit, etc. für den Spieler den befahrenen Untergrund "tastbar" macht.