An die 30h bis 40h
Und evil_puck
Das trifft dann aber nur auf die Hauptquest mit ein paar Nebenquests zu. Alleine die ganzen Fraktionsquestlinen (5 an der Zahl) sind ja schon gut 15-20 Stunden lang. Und die sind deutlich besser als die Hauptquest wie ich finde. (Habe 4 Fraktionsquestlinen jetzt durch und ein gutes Stück in der Hauptquest und bin bei knapp 90 Stunden Spielzeit.) Was aber jetzt auch nicht unbedingt für das Spiel spricht, denn ein ordentlicher Anteil an der Spielzeit ist Menünavigation und Ladebildschirme. Hätten sie sich auf nur 5-6 Sternensysteme konzentriert (was auch storytechnisch überhaupt gar kein Problem gewesen wäre), hätten die ganzen generischen Fetchquests und Aktivitäten sowie die generierten Inhalte weg gelassen: Es wäre ein deutlich besseres Spiel gewesen.
Aber alleine was in den Fraktionsquests drinsteckt ist schon ordentlich. Jede Fraktionsquest wäre bei anderen ein eigenes Spiel. Und so sehe ich die aber auch, denn was ich bei einer tue, hat auf die andere null Auswirkung. So bin ich zwar inzwischen ein Vanguard-Commander und habe im Alleingang die komplette Crimson-Fleet vernichtet und ein Held, aber beim Freestar-Collectiv angekommen muss ich erst mal beweisen, ob ich überhaupt was als Provinz-Deputy drauf habe. Und beim Ryujin-Konzern fange ich als Kaffeholer an. (Letztere ist meines Erachtens nach auch die schlechteste Questline, aber immer noch gut). Auch doof: Ziemlich am Anfang des Spiels habe ich im Rahmen einer Hauptquest eine Waffe erhalten (Mutineer) di absurd viel Schaden austeilt. (Sie machte zu dem Zeitpunkt 4000 DPS, während ich zuvor eine mit 1000 hatte -- was da schon viel war, denn der Großteil der Waffen macht so 100-300DPS. Jetzt gegen -- wahrscheinlichem -- Ende der Hauptquest ist dann eine Questbelohnung eine Waffe mit 60DPS. YAY). Also das Balancing ist quasi nicht vorhanden.
Das trifft auch auf die Schiffswaffen zu, die sind völlig Gaga ausbalanciert. So ist nicht nur die Übersetzung Grütze (Fahrwerke findet man in der Kategorie Getriebe. Max. Kraft ist eigentlich die benötigte Energie der Waffe), sondern die Max. Kraft wird auch völlig falsch verwendet. Das Spiel geht davon aus, dass ein hoher Wert bei Max. Kraft gut ist. Aber es ist ja genau umgekehrt. Je weniger Energie eine Waffe für ihren Schadensoutput benötigt umso besser ist sie. Das sorgt dann auch dafür, dass man eigentlich nur eine einzige Waffe benötigt, die man zudem von Anfang an bekommen kann: Der Vanguard: Autoproject Obliterator. Der macht nämlich gleichermaßen Schild wie auch Hüllenschaden, benötigt nur je 2 Energie womit man 6 Stück aufs Schiff setzen kann. Alle danach kommenden Waffen machen zwar mehr Schaden, benötigen aber auch mehr Energie und bei Vollbestückung ist die DPS am Ende deutlich weniger.
Ein Beispiel:
- 1 Obliterator macht 11 Schild- und Hüllenschaden mit einer Frequenz von 6,65x pro Sekunde und benötigt dafür 2 Energie (bzw. max. Kraft). In eine Waffenbatterie kann man bis zu 12 Energie stecken, also 6x Obliterator machen 66 Schaden * 6,65 = 439 Schaden pro Sekunde. Waffenklasse A (die kleinste, also schlechteste)
- 1 Disruptor 3340A Auto Alpha Beam macht 16 Schild- und Hüllenschaden mit einer Frequenz von 4x pro Sekunde und benötigt dafür 3 Energie (bzw. max. Kraft). Also kann ich davon maximal 4 Stück haben. Macht dann 64 Schaden * 4 = 256 Schaden pro Sekunde. Waffenklasse C (die höchste, also beste).
Völlig Gaga.
Und dann fällt auch das Waffenmanagement weg. Man ballert einfach mit der Obliterator-Batterie drauf bis der Gegner Geschichte ist. Möchte man ein Schiff übernehmen packt man halt noch ne EM-Waffenbatterie drauf.
Ach und Bugs, habe ich Bugs schon erwähnt?
Was auch Gaga ist, ist das Skillsystem. Das Leveln der Skills ist völlig unausgeglichen. Irgendwann hatte ich dann mal ein Schiff gebaut, das 12 Crew aufnehmen kann. Aber ich darf meine ganzen Freunde gar nicht mitnehmen, da der Anfangsskill nur 3 Mitglieder erlaubt. Und mehr davon muss man erst aufwändig im richtigen Skillbaum skillen. Auch völliger Schwachfug.
Für mich persönlich ist Starfield so eine knappe 70/100 auf meiner eigenen grünen Wiese und spielt in der Game-of-the-year-Parade überhaupt keine Rolle wie ich finde. Trotzdem macht es Spaß, ist aber wenig herausfordernd wegen dem schlechten Balancing.