Mit den Gegnerwürfeln wäre ich vorsichtig. Das kann sogar das Ressourcenmanagement kaputt machen, dass man wegen Crits verliert.
Muss ja nicht gleich ein Crit sein
Aber gewisse Nahkampf-Monster könnten z.B. bei 17+ Rolls PUSH 4 erhalten und somit die Nahkampfhelden Out of Range (eine Bewegungsaktion) stoßen.
Weiterhin wäre ein +1 Dmg/ Burn, Bleed 1 usw. keine große Schadensvarianz zum Standardschaden des jeweiligen Monsters aber könnte ab und an das Zünglein an der Waage sein, wenn es um das komplette Verhindern des Schadens durch Prevent-Aktionen oder um den Erhalt des Trauma-Cubes geht.
Für mich ist diese Varianz das ausschlaggebende Mittel dafür, dass die Spieler am Tisch vor dem nächsten Würfelwurf zittern oder geplante Züge aufgrund des Erzwungenen Einsatzes eines AC nicht mehr möglich sind