Descent ist jetzt keine hohe Storykunst. Hab es nur erwähnt, weil wir es gerade parallel spielen. Kann da aber dennoch nen roten Faden erkennen. Bei Drunagor kommt immer ne DIN A4 Seite Text vorm Abenteuer und 80% davon ist belanglos.
Den roten Faden bei Descent habe ich verloren, weil wir uns mittlerweile nur noch augenrollend durch die Texte durchklicken, weil wir sie so furchtbar finden Aber das ist ja total in Ordnung, wenn jeder das anders empfindet und einordnet. Ich fand nur wie gesagt den Vergleich so spannend, weil ich vorher noch nie Stories so unerträglich vorgetragen fand.
Bei Descent haben wir die Dialoge nach drei Szenarien auch nur noch genervt durchgeklickt. Da finde ich das bei Drunagor besser. Man muss es einfach nur nicht lesen statt 10000-Mal den Bildschirm zu berühren