ob Informationen vor anderen Spielern verborgen sind (Handkarten) o.Ä.
Ich sags ja ungern. Das bleibt dann immer noch ein Puzzle. Nur ein noch komplexeres, weil du mehr Unwägbarkeiten mit einberechnen musst. Deswegen sind mir Koops mit offenen Informationen immer lieber - und wenn diese offenen Optionen durch Zufall variiert werden ist das meine präferierte Form. Ich bin zwar durchaus ein Fan von Spielen mit Output-Randomness; aber die erfüllen bei mir einen anderen Zweck - oder wie man so schön auf englisch sagt "scratch another type of itch"