Das erschließt sich aber doch durchaus beim Lesen. Kursiv ist Flavour-Text/Story, Fett ist wichtig, Fett-Kursiv sind Bezüge auf Phasen/Abschnitte und die Farben und Icons sind eine durchgängige Ikonographie, damit man Dinge im Spiel schneller wiederfindet und in Zusammenhang bringt.
Hätte ich besser nichts sagen können. Das ist eigentlich auch Standard. Wir verwenden ganz normale Formatierungsregeln. Verweise (also etwa Namen von etwas speziellem) sind immer kursiv - Phasen, Kartennamen etc.