Die Ereigniskarten können echt fies sein.
Am schlimmsten finde ich die Karte mit zahle 3 Energie zusätzlich oder vernichte 2 Präsenzen je schwache Fähigkeit um direkt auszuführen oder wirf sie ab und bekomme Energiekosten+1 zurück.
Ich weiß nicht wie viele Runden mir die schon komplette kaputt gemacht hat...
Vor allem der Unterschied zwischen den Auswirkungen auf schnelle und langsame Geister ist extrem.
Der letzte Satz ist da entscheidend - es hängt sehr vom Geist ab. Ich hatte das bisher gefühlt immer, wenn ich entweder genug Energie hatte oder als langsame Fähigkeite eine nicht so essentielle 1-Energie Karte. Da ist der Verlust dieser mit 1 Energie Kompensation deutlich besser als die meisten anderen Ereignisse, so dass man sich da kaum ärgert. Aber du hast recht, wenn du 3+ Energie in langsame Karten investiert hast, dann tut das richtig weh.
Meine größte Furcht ist "Bauern bitten Dahan um Hilfe" - man hat zuerst die Wahl ein Dorf und eine Ödnis zu akzeptieren oder einen Dahan zu verlieren und anschließend kommt noch ein Effekt, der ebenfalls einen Dahan tötet. Da es mit den meisten Geistern echt mies ist zwei Dahan zu verlieren, ist das erste meist keine echte Wahl.
Aber auch alles, was den Schaden beim Wüten um mehr als 1 erhöht, kann einen total fertig machen. Wenn ich so knapp arbeite, dass 1 Schaden mehr mir Ödnis bringt, dann weiß ich, dass das riskant ist. Aber wenn da plötzlich +3 Schaden kommt, dann ist das schon sehr frustrierend und kann das Spiel total kippen lassen.
Prinzipiell finde ich es gut, wenn man zumindest eine Wahl hat zwischen zwei Übeln. Auch die Effekte mit Energie + Unterstützung durch [Element] sind eigentlich fair. Gerade mit mehreren Geistern hat man oft eh schon ein paar entsprechende Elemente im Spiel und ein Geist hat meistens entweder genug Energie übrig oder genug Karten mit passendem Element, dass man es rumreißen kann.
Was ich designmäßig auch gut finde ist der Tier-Effekt "Jagd auf die Unachtsamen" - Jedes Wildtier zerstört einen Kundschafter - auf Spielplanteilen ohne Wildtier: Fügt ein Wildtier hinzu. Da hat man zumindest den Trost, dass man - wenn man den Effekt nicht nutzen kann eine höhere Chance für spätere Runden hat. So etwas sollte es mMn öfter geben.
Bezüglich meinem Problem mit zu vielen Ereignissen, die Dahan zerstören, fände ich es zum Beispiel schon hilfreich, wenn Ereignisse wie Bevölkerungswachstum ("Auf jedem Spielplan: Fügt 1 Dahan in [bestimmten Gebiet] mit Dahan hinzu" oder alle Dahan-Eregnisse mit "Jeder Geist, mit insgesamt mindestens X Dahan in seinen Gebieten..." zusätzlich vor der Aktion noch den Effekt hätten: "Auf jedem Spielplanteil mit 4 oder weniger Dahan verschiebe einen Dahan." Dadurch wäre der Rückschlag durch wenig Dahan etwas gemildert, da man eine 1/3 Chance hätte, in letzter Sekunde nochmal einen Dahan in ein verteidigtes Gebiet rein oder aus einem verteidigten Gebiet raus zu ziehen und es ist unwahrscheinlicher, dass man einen Bevölkerungswachstum nicht nutzen kann, weil man im passenden Gebiet keinen Dahan mehr hat.
Ich habe übrigens Samstag Abend noch eine zweite Partie mit gleichem Setup gespielt und die ist deutlich besser gelaufen. Allerdings durfte ich da auch einen Großteil der Partie mit 7 Dahan spielen.