Korrekt, aber sie sollen doch dich beschützen; ) Auf dem Boneshaper möchte ich mit meinen schmalen Lebenspunkten doch nicht auch noch geschlagen werden ; ) Das sollen meine wandelnden Disarms Mal schön übernehmen ^^;
Ich spreche bisher nur aus Erfahrung mit Gloomhaven und dort war es mit der Summonsklasse ja erklärtes Ziel die Summons am Leben zu halten. Initiative-Schuhe, Solo-Szenario Item, Crowdcontrol Intems usw.
Bei FH warte ich noch auf die deutsche Version, aber habe auch schon gesehen, dass die Summons der Starterklasse eher geoprfert und dann wiederbelebt werden können - und es weniger harten CC gibt. Bin mal gespannt wie unterschiedlich es sich im Vergleich anfühlt.
Ich bin ja in der Minderheit, die mit der Summonsklasse in GH richtig richtig viel Spaß hatte.