Gibt es aktuelle Infos zum Erscheinungsdatum der Erweiterung?
Die Erweiterung ist nicht auf der Messe angekommen. Hab heute am Kosmos Stand nachgefragt. Die Lieferung ist irgendwo hängegebliebeben, aber sehr bald im normalen Handel verfügbar.
Gibt es aktuelle Infos zum Erscheinungsdatum der Erweiterung?
Die Erweiterung ist nicht auf der Messe angekommen. Hab heute am Kosmos Stand nachgefragt. Die Lieferung ist irgendwo hängegebliebeben, aber sehr bald im normalen Handel verfügbar.
Erscheinungsdatum steht nun bei November.
Man konnte am Stand nur ein Exemplar der neuen Erweiterung auf Nachfrage unter Beobachtung ansehen. Karton hatte etwa halbe Höhe der Box des Grundspiels mit gewohnt gutem Material und einem schmalen Storybuch (kein Hardcover).
Erweiterung steht nun bei Kosmos als bestellbar.
Amazon sagt ab 13.11.
Amazon sagt ab 13.11.
Das Datum wurde in Essen auch kommuniziert.
Amazon sagt ab 13.11.
Das Datum wurde in Essen auch kommuniziert.
Ok..die Dame, die ich am Stand fragte, konnte mir kein konkretes Datum nennen.
Habe jetzt die Erweiterung mit meinen Kindern gespielt.
Als erstes ist mir aufgefallen das die neuen Pläne etwas dicker sind als die aus dem Grundspiel.
Dann sind die Nummern auf der Anweisung, welche Teile zu ersetzen sind, falsch
Und als drittes passen manche Teile nur mit viel quetschen oder eins hat gar nicht in die Vertiefung gepasst.
Trotz diese Ungenauigkeiten und Fehler, hat das erstes Szenario Spaß gemacht.
Ich muss zugeben, dass ich schon etwas enttäuscht bin von der Erweiterung.
Die angesprochenen Mängel bei den Komponenten - das ist auch bei uns so - stören uns aber weniger. Wir haben jetzt 3 von den 4 Szenarien der Erweiterung gespielt, und prinzipiell haben wir nicht "Neues" gesehen.
Natürlich ist es ein Familienspiel, und ich spiele es auch mit Familie bzw. Kids, aber meine Erwartungshaltung wäre schon gewesen, dass die Erweiterung auch spielerisch neue Elemente abliefert. Natürlich gibt es die (z.B. Sheriff, Bruder Tuck), aber das ist wirklich kaum der Rede wert. Trotz netter Ideen, die man auch schon im Grundspiel hätte nutzen können, bleibt die Erfahrung recht "eindimensional", d.h. man läuft halt von A nach B und hofft, dass B richtig ist. Und wenn B nicht richtig ist, dann erhöht sich die Chance zu verlieren auch drastisch. Dadurch dass der Spielplan jetzt auch leicht größer wird, hat sich dieses Problem gefühlt auch leicht verschärft. Die Momente, in denen man von der "Neuartigkeit" des Spiel begeistert ist, und man noch rumrätselt, wie man denn z.B. in die Burg kommt, die haben wir in der Erweiterung nicht mehr erlebt. Nur 4 Szenarien ist natürlich auch nicht gerade viel...
Wer "Die Abenteuer des Robin Hood" liebt und sich einfach nur "More-of-the-same" inkl. einer Weitererzählung der Geschichte wünscht, der kann bestimmt glücklich werden. Wir scheinen mit dem Spiel (Grundszenarien 2x gespielt, die 3 erhältlichen Zusatzabenteuer gespielt) aber langsam durch zu sein. Schade, dass die Erweiterung da keinen "frischen Wind" reingebracht hat.
Ich wollte mir eigentlich heute das Grundspiel plus die Erweiterung holen. Unter diesen Vorausetzungen warte ich lieber mal ab, bis ein Reprint der Erweiterung vorliegt.
Wir haben jetzt drei Mal das Kapitel 10 verloren und uns deshalb die Lösung angesehen.
Bevor ich aber zu Kapitel 10 was sage, mal eine generelle Frage:
Fehlt bei euch auf dem Plättchen 62 (Pferd) das Fragezeichen?
Da dort keines drauf war, sind wir nie auf die Idee gekommen damit zu "interagieren". Vielleicht stand das irgendwo in einem anderen Abenteuer mal drin, aber da wir recht zeitversetzt spielten, hatten wir das nicht mehr auf dem Schirm.
Erst als wir in Kapitel 10 die Möhren erhalten haben und gelesen haben, wofür die gut sein sollen, sind wir auf den Fehler (?) aufmerksam geworden.
Ich habe Kosmos dazu bereits angeschrieben.
Nun aber zu Kapitel 10:
Haben wir irgendwas überlesen? Oder wie soll man bitte darauf kommen, dass man das ehemalige Lager dazu nutzen muss um Guy von Gisborne zu überwältigen? Wir haben ja an alles gedacht nur nicht an das... wir sind sogar extra in die Burg gegangen (die Kutschen kamen bei uns aber auch meist erst gegen Ende) um dort nach der Krone zu suchen. Aber bis auf einen verschlossenen Turm haben wir da nichts gefunden.
Auch im Intro des Kapitels war unserer Meinung kein Hinweis auf Guy von Gisborne und das er nicht schwimmen kann.
Dieses Kapitel war leider eine echte Enttäuschung für uns.
Danke schon mal für das Teilen eurer Erfahrungen mit diesem Kapitel.
Zu Frage 1: Auf den Fehler gibt es einen Hinweis auf der Homepage mit der Bitte es zu korrigieren.
Zu Frage 2:
Bin mir nicht mehr sicher ob es dazu im Buch einen Hinweis gab. Glaube bei uns war es mehr so ein Versuch nach dem Prinzip Hoffnung das er auf seinem Pferd mit dem Wasser Probleme hat.
Zu Frage 1: Auf den Fehler gibt es einen Hinweis auf der Homepage mit der Bitte es zu korrigieren.
Hier der Link:
https://die-abenteuer-des-robin-hood.de/wp-content/uploads/2022/11/RH-Erw_Hinweis_05_Pferd_WEB.pdf
Nun aber zu Kapitel 10:
Irgendwie hat mich die zweite Frage dann doch nicht ganz losgelassen und im Bett (da kommen die besten Ideen ) ist mir dazu noch was eingefallen.
Guy von Gisbourne ins Geheime Lager zu locken haben wir als Aufgabe vom Vogt bekommen.
Dazu haben wir ihn auf Feld 110 angesprochen, dann ist er auf Feld 260 geflohen und dort konnten wir ihn überwältigen. Wodurch wir dann die Aufgabe bekamen + der Info das Guy von Gisbourne die Krone bei sich hat.
So sind wir doch nicht nur nach Prinzip Hoffnung vorgegangen.
Alles anzeigenNun aber zu Kapitel 10:
Irgendwie hat mich die zweite Frage dann doch nicht ganz losgelassen und im Bett (da kommen die besten Ideen ) ist mir dazu noch was eingefallen.
Guy von Gisbourne ins Geheime Lager zu locken haben wir als Aufgabe vom Vogt bekommen.
Dazu haben wir ihn auf Feld 110 angesprochen, dann ist er auf Feld 260 geflohen und dort konnten wir ihn überwältigen. Wodurch wir dann die Aufgabe bekamen + der Info das Guy von Gisbourne die Krone bei sich hat.
So sind wir doch nicht nur nach Prinzip Hoffnung vorgegangen.
Danke! Da hatten wir doch glatt vergessen ein Feld umzudrehen. uns das drei Parteien lang... Zumindest waren wir was das angeht konsequent
Wir haben heute auch Kapitel 10 (aus der Erweiterung) gespielt und das Kapitel zieht im Schwierigkeitsgrad doch gehörig an. Gerade am Anfang muss man bei nur vier Sanduhren doch schnell einen Hinweis finden bzw. zusehen, dass man zusätzliche Sanduhren bekommt. Wir hatten leider auch direkt zu Beginn das Pech, auch vielleicht dem unvorsichtigen Vorgehen geschuldet, dass eine Figur direkt von einem Nordmann gefangen wurde. Und 2 weiße Würfel sind bei dreien insgesamt nicht so leicht aus dem Beutel zu holen - vor allem nicht zu Beginn.
Letztlich sind wir gescheitert, eine Teilaufgabe konnten wir erfolgreich absolvieren, aber bei der zweiten waren wir noch komplett ahnungslos. Genaueres im Spoiler.
Wir haben zum Glück recht schnell den Vogt ausfindig gemacht, aber das Manövrieren von Guy von Gisborne ins geheime Lager war total aufwändig, vor allem da eine Figur über den Steinkreis ja den Zugang zum Lager offen halten muss. Vielleicht standen unsere Figuren auch einfach unglücklich, aber das war insgesamt eine sehr kleinteilige Angelegenheit, mitunter auch mit einigen "leeren" Zügen, in denen eine Figur einfach nur stehen bleiben muss.
Auf die Vorkomnisse in der Festung sind wir gar nicht gekommen. Keine Ahnung, wo man da nach einem Hinweis hätte fragen müssen.
Ich glaube, da waren wir in dem Kapitel nicht mehr. Hatten am Ende aber auch keine Zeit mehr. Schauen wir uns das nächste Mal an.
Ich spiele es immer auf "leicht" also mit der zusätzlichen grauen Scheibe. Das ich beim ersten Mal verliere ist bei mir ganz normal.
Alles in allem hat mir die Erweiterung wieder recht gut gefallen. Ich finde die bodenständige Story sehr gut und für künftige Erweiterungen würde ich mir sogar einen größeren Tisch kaufen. Es ist wahrlich ein großes Spiel.
Beim überwältigen einer Wache wenn ein roter Würfel gezogen wird soll der Zug sofort unterbrochen werden. Das heißt aber nicht, dass der Zug direkt auch beendet wird oder?
Hallo lieber Senator,
gerne beantworte ich Deine Frage: Völlig richtig. Der ganze Zug wird nicht abgebrochen, sondern nur das Ziehen der Würfel unterbrochen. Es kann aber sein, dass dadurch der Sheriff schon so nah gekommen ist, dass man freiwillig aufhört zu ziehen (damit man nicht noch einen weiteren roten Würfel zieht).
Viele Grüße
und viel Spaß weiterhin im Sherwood Forest
Micha
Ich habe heute Kapitel 4 gespielt mit der Auswahl, den Schmied zu retten. Wappen war auf I, da das erste Mal gespielt.
Wir haben alle Hinweise abgegrast und nichts gefunden, was uns zur Lösung bringt. Bei vielen Hinweisen war auf der entsprechenden Seite nur Text für die Wappen I+ und II, wie auch bei der Frau des Schmieds, wo es doch bestimmt einen Hinweis geben muss.
Haben wir da was falsch gespielt? Vielleicht kann mir jemand als Spoiler oder PN schreiben, wie das bei Wappen I zu lösen ist, dankeschön.
Das mit dem Plus-Modus ist aus meiner Sicht leider etwas unglücklich gelöst, da erst nach Ablauf der Kampagne erklärt wird, was es mit den Plus-Zeichen auf sich hat.
Bei erstmaligen Durchspielen der Kampagne (und unabhängig davon wieviele Versuche ihr pro Kapitel braucht) gilt grundsätzlich:
Ihr lest den Text, der eurer Wappenseite (also "I" oder "II") zugeordnet ist. Ignoriert einfach, daß da ein "+" steht.
Erst wenn das Abenteuer komplett durchgespielt wurde und man die ganze Geschichte ein zweites Mal erleben möchte, gibt es dafür Regeländerungen. In diesem Zusammenhang kommt auch das "+" ins Spiel. Näheres dazu wird im Buch auf Seite 78 erklärt.
Danke für die Infos, dann ignorieren wir das + und dann sollte das Spiel besser laufen. Auf Seite 78 ist das wie von Dir angemerkt erklärt, dass hätte man echt besser am Anfang mal erläutert.
Ich würde das 4. Kapitel einfach ganz normal wiederholen, so als wenn ihr es noch gar nicht kennen würdet.
Es ist zwar bei uns schon recht lange her, daß das Spiel bei uns auf dem Tisch lag, aber meiner Erinnerung nach hatte uns das mit dem "+" auch erstmal ziemlich verwirrt. Und ja, daß solch eine wichtige Info erst nach dem kompletten Durchspielen erklärt wird ist nicht sonderlich gut gelöst.
Nachdem wir mit dem Grundspiel zufrieden waren und viel Spaß hatten, haben wir die Bruder-Tuck-Erweiterung heute in der dritten von vier Missionen (also in Kapitel 10) abgebrochen. Insgesamt waren uns hier zu viele Ungereimtheiten drin.
Kapitel 9:
Zuerst hatten wir die Zusatzaufgabe erfüllt, bei der wir im geheimen Lager (für uns vom Verlauf der Geschichte völlig überraschend) Alex, den Schmied gerettet hatten. Die nächste Anweisung war, dass wir uns gemeinsam mit dem Schmied in einen beliebigen Schatten im Wald stellen sollten.
Da wir noch rausfinden mussten, wer die Krone geschmiedet hat, sind wir daraufhin zum Zelt der Nordmänner (Feld 77). Das Zelt durften wir nur erkunden, falls einer von uns bereits Alex gesehen hatte. Wir hatten ihn aber ja sogar dabei.
Durch diese Aktion konnten wir das Innere der neuen Festung erkunden, in der wir mehrere Nordmänner und Alex, den Schmied entdeckten, der dort gefangen gehalten wurde. Aber wir hatten ihn doch schon befreit und sogar im Schlepptau?!?
Kapitel 10:
Im ersten Versuch hatten wir den Schmied befragt, der uns zum Vogt schickte. Beim Versuch, Gisborne ins geheime Lager zu locken, scheiterten wir.
Im zweiten Versuch also direkt zum Vogt ohne den Umweg über den Schmied. Anstatt uns jetzt aber dieselbe Aufgabe zu geben, lief der Vogt davon und wir hätten Gisborne danach an eine ganz andere Stelle locken müssen, die mit den übrigen Aktionen (auch mit Hilfe der grauen Scheibe) gar nicht mehr erreichbar gewesen wäre.
Dazu kommt ein dicker Fehler bei den Seitenzahlen. Plättchen 110 verweist für Kapitel 10 auf den Abschnitt 113. In der ersten Mission heißt es, man solle unter gewissen Umständen auf der gegenüberliegenden Seite weiterlesen. Die gehört aber bereits zu Kapitel 11. Und 115 gehört schon wieder zu einem anderen Plättchen. Das haben wir natürlich nicht gleich bemerkt und uns über die verwirrende Erzählung gewundert. Im zweiten Versuch haben wir es dann gemerkt.
Da hat es uns dann aber auch endgültig gereicht. Sowas muss beim Testen doch aufgefallen sein. Dass es zudem ausgerechnet auf das Pferde-Plättchen keinen Hinweis gibt, kann zwar passieren, ist aber sehr ärgerlich. Vom Charakter Bruder Tuck hatten wir auch mehr erwartet. Kann sein, dass da in Mission 11 noch mehr gekommen wäre, aber dafür, dass die Erweiterung nach ihm benannt ist, war er bei der Geschichte zu sehr im Hintergrund.
Die Erweiterung wird daher bei uns leider als Reinfall verbucht.