Bin mir ziemlich sicher das Altar Quest spielerisch recht flach daher kommt, die beiden anderen muss ich mir nochmals anschauen, habe aber das Gefühl, die sind in der Spieltiefe (vor allem Charaktersteuerung) sehr viel banaler.
Wie kommst Du auf die Idee? Also - auch auf die Idee, dass Street Masters viel Spieltiefe im Sinne von Story hätte...
Also mit Spieltiefe meinte ich Mechanik, Story in Brettspielen, naja, da fehlen noch die super vertonten und spannenden Stories, die einem per App vorgelesen werden. Sonst kann man sich das meistens schenken.