Lobotomy 2: Manhunt

  • "... several changes were necessary."


    Becki, ick hör dir trapsen.

  • :unglaublich:

    KS Pending: Stormsunder, Dinosaur 1944, RtoPA, Primal, USS Freedom, Arydia, Harakiri, , EUS: Flashpoint, Zerywia Quest, Bad Karmas, Malhya, Phantom: Epoch, Warcrow Adventures, TT Addons, DaDu Wave 2 :D

    Die Nische

  • :unglaublich:

    Untertitel: "DAS ist Becki! Siehst du? Genau so sieht er aus! Merk dir das Gesicht!

    Da! ER hat es gespielt!

    ER sah nicht angestrengt aus!

    Wir verschieben das!

    - In Progress -


    Lieblingsorte für den nächsten Urlaub:

    Arkham, Innsmouth, Newberryport und Dunwich

    Lieblingsessen: Calamares fritti (eigentlich Lasagne)


    Nichts ist tot, was ewig stinkt. Bis Seife den Geruch bezwingt.

  • Neues vom Designer:

    Lobotomy 2 - what to expect | Lobotomy 2: Manhunt

    Hi
    A lot of people asked about what to expect and what differences are between both Lobotomies.
    I'll try to give some sneak peak of upcoming campaign.

    1. Modes of play
    You can play in two different way. There is a "campaign" mode and a sandbox mode. First about sandbox.
    Sandbox is something very similar to what we had chance to see in L1. There are several stories (like scenarios in L1) and when you are is specific step of this scenario - the another one will launch. You can play this way as many scenarios as you like - they are shorter than in L1, after finishing one you get more time (the timer will move backwards). At the end there is of course a big boss fight [Blockierte Grafik: https://cf.geekdo-static.com/images/smile.gif]
    We provide you with map layouts for this mode but of course you can combine tiles in many other ways and do your own setups, everything will work.
    In addition - because map tiles are double sided, one side is the asylum and the other is the "outside" (as dark villages, cemetery, ruins, forest) there is a massive amount of replayability here (like in L1).
    The second mode is "campaign". Ok this is not a normal campaign where you level, collect stuff to use it in next scenarios - no. It is a bunch of heavy themed, advanced scenarios which help us to know a lore of Lobotomy a little bit better. You start each of those scenarios from scratch but they have a story continuity and it's recommended to play them in specific order. Each of them is very different and introduce new mechanics, they are longer and use a story book. On the map you will have a story points - when you enter them you will be forced to read a specific paragraf which has a thematic text and some options of choice. In addition you will be given scenario goals and after finishing them you will also be send to a scenario book.
    The board will alter during the game, the goals will change but as I said - it is different in each scenario.
    The people who like rpg adventures should be satisfied. The others who like to smack things may focus on sandbox mode for a quick gameplay sessions.

    2. The board
    We decided to make it simple so most of tiles are on 4x4 grid. They combine with each other in easy way (just add a door or breach). There are no spaces which barely fit one model like in L1, all spaces are big, you can distinguish where you are very easily, moving around the board is easier now. The doors are just doors. They block line of sight and you need to open them, so they only slow you down. There are no locks or barricades (but may be in some scenarios).

    3. Gameplay differences

    Disorders - pretty much the same. Each character will start with a few but now the disorder cards can be obtained in an easier way during a game. In addition some of them have a passive effect (like a bonus to searching or defence) which is active until we use this card for a more powerfull effect (and trigger its cooldown). Cooldowns stay the same but killing monsters will not affect it.

    Searching - the same

    Actions - the same but now each character have 3 actions and movement action allow us to move 2 spaces (or open a door and move 1 space). There is also a new action which allows us to search surrounding for some junk. Junk is a completely new mechanic.

    Memories - only in sandox mode. They provide us with more disorder cards but can also sometimes unleash a powerful negative effect.

    Characters - they also have attributes like strength, agility and wisdom. They are used for tests in scenarios and for combat. Each character is double sided with one side more powerful than the other, but to flip a character to this more powerful insane side you have to finish your personal goal. Each character has different personal goal. Characters dont have their deck of abilities but instead their abilities are written on character sheets. Each ability has a cost in Insanity to use.

    Insanity - this is very different. You collect insanity by killing monsters and by rolling specific symbols on dice during attack or tests. Then the Insanity can be spend to use your character specific abilities. So the more you use dice (attack, defence, searching etc) the more insanity you collect. There are also other ways to spend insanity and depends of the scenario.

    Guns and stuff - weapons dont break now, but it doesnt mean that each character can use any weapon in the same way. Weapons have attribute requirement and if you dont have enought you wont be able to use it in an optimal way (it has a different bonuses if you have enough of attibute and different when you dont have). The weapons and some of the equipment can be upgraded now. The junk you collected during the game can be used to do it. If you have those specific junks you can discard them to for example increase range of your bow or to make your straitjacket more durable. Junk is also used to repair (untap) some equipments.
    The most differences are in Meds. Meds dont have a deck now, they are drawed from a bag and have different colors. They can be use one time only to boost our rolls (I attack this monster so I can eat those 2 red pills to add 2 red dice).

    Combat - D6 are replaced by custom dice of different colors. There are also dice for defending. Characters and monster now roll for their defence instead of having it fixed. These roll can also activate a different effects like dodge , deflecting damage to an attacker, teleporting etc. The defence comes mostly from your armor and upgrades. Attack rolls also have a chance to activate additional effects and the more of an attribute you have during the attack the more dice you roll. Basic monster wont be a problem mostly (they now have 1 hp) but even a basic monster can hit hard now so positioning during movement is more important than in L1. It is not odd for a non-tank character to be one shooted or almost one shooted by the monster early in the game.

    Monsters - the spawning of them is quite different. The will not spawn on the far end of map but instead they spawn very close to a specific character so no matter if you are on an empty tile - you will probably have some monsters near during monster phase.

    4. Expansion - there will be an expansion. It is hell - themed with fire angels and demons. It will introduce new characters, disorders and map tiles. Expansion can be also played as stand alone game but of course it is a lot better to combine with a main game.

    5. Graphics - I need to refer to some feedback that graphics are not as dark as in L1. Yes they are not in some elements. Board tiles have a similar graphic design as in L1. Very similar with blood, creepy writings and bodies everywhere. But the elements are lighter (in a sense of visibility) and a little big bigger. Characters are more cartoony - this is right. The graphic design of characters and monsters is different but we are trying to make it more scary (adjust colors). The graphic change is not because mainstreaming the game but because we like it a lot [Blockierte Grafik: https://twemoji.maxcdn.com/v/13.1.0/svg/1f609.svg] We treat Lobotomy as a pulp horror game where a creepy elements interlace with dark humor elements. Most of scenarios are dark in terms of climate with some very dark story elements sometimes but some stories may put a smile on your face [Blockierte Grafik: https://cf.geekdo-static.com/images/wink.gif]

    6. Summary
    From my experience and people who tested the game thoroughly. Everything is faster now, the game is not slow for some characters (like Arnie in L1) and moving from one side of the board to the other is easier. Many skills dont use actions and you can do a lot of things during your turn. Of course you can end in a corner surrounded by monsters and just slowly awaits your doom (like in L1) but it is more unlikely now. It is probably easier for non hardcore gamers and endlessly easier to just learn and play but there are a lot scenarios which will be nightmare even for pro players [Blockierte Grafik: https://cf.geekdo-static.com/images/wink.gif]
    Again - if any one have questions please write it here or PM me.
    Cheers
    Sebastian

    KS Pending: Stormsunder, Dinosaur 1944, RtoPA, Primal, USS Freedom, Arydia, Harakiri, , EUS: Flashpoint, Zerywia Quest, Bad Karmas, Malhya, Phantom: Epoch, Warcrow Adventures, TT Addons, DaDu Wave 2 :D

    Die Nische

  • Na das klingt doch erstmal gut! Bin schon sehr auf die Kampagne gespannt. Das einzige, das ich an dem Update bemängeln würde ist, dass die Waffen nicht mehr zerbrechen und dass Monster nun anders spawnen. Beide Mechanismen haben mir in L1 eigentlich ziemlich gut gefallen.

    Pending KS: Aeon Trespass Odyssey Wave 2 + Twelve Sins of Herakles, Cthulhu Death May Die: Fear of the Unknown, Dawn of Madness, Dragon Eclipse, KDM CoD, Keep the Heroes Out: Boss Battles, KELP, Kingdoms Forlorn, Limbo 1.5, Lobotomy 2: Manhunt Wave 2, Nemesis: Retaliation, Primal, Return to Planet Apocalypse, Secrets of the Lost Tomb, TES: Betrayal of the Second Era

    Top 10 Games:

  • Ganz entscheidend für mich ist, wie thematisch sich das alles anfühlt bzw. vermutlich anfühlen mag.

    Aber wenn das nicht funktioniert, und tschüss! ;)


    Dass auch draußen (dark villages, cemetery, ruins, forest) gespielt wird, ich weiß nicht, ob mir das gefällt bei Lobotomy.

    Spielen wir immer noch Insassen einer geschlossenen Abteilung? ;)


    Die Türenmechanik finde ich super in L1. Hier jetzt nicht mehr wirklich interessant.


    Warum denn eine stand-alone Expansion, die in der Hölle spielt?


    Was wird es an SGs geben? ^^


    Wie interessant und variabel sind die Gegner, Bosse?


    Ich bin auf das finale Graphic Design gespannt.


    Wenn der KS läuft, wird genau hingeschaut, ob ich das wirklich haben möchte ^^

  • Hab jetzt auch die Erweiterung und bin immer noch sehr zufrieden mit meinem Kauf.

    Aber mal ganz ehrlich...hatten die kein Lektorat? Dieses Einwerfen von Regeln oder Ausnahmen in nem Nebensatz im Regelbuch geht mir tierisch auf den Zeiger. Wer hat das denn organisiert? Wie zum Henker soll man denn da als Spieler den Überblick behalten? Grummel grummel....

  • Es gab ein etwas verbessertes Regel PDF und separates Szenarienheft auch als PDF. Damit hab ich mich ausschließlich eingearbeitet.


    Bei BGG gibt es auch gute/essentielle Hilfen für den Szenarien Aufbau. Die Map Tiles sind ja recht dunkel geraten bezüglich Positionen von Schränken, Leichnamen, ...


    Nichtsdestotrotz ist und bleibt Lobotomy ein regelfitzeliges Spiel. Ich mag es trotzdem sehr :).

    Einmal zum Laufen gebracht, flutscht es sehr gut

  • Thematisch und von der grundsätzlichen Idee her gefällt mir das Spiel sehr gut, nicht falsch verstehen. Das hat einfach nen gewissen Touch, irgendwo zwischen schwarzem Humor und Horror, der mich einfach anspricht. Die Modelle sind schön und es macht Spaß, sie zu bemalen, auch wenn es hier und da Stellen gibt, wo das Modell einfach (für meine furchtbaren Augen) nicht klar genug definiert ist (z.B. die Schuhe der Nurses und deren Masken),

    Die Erweiterung From the Deep bringt natürlich ne schöne Hommage an Lovecraft rein und ich liebe die Deep Ones im Friesennerz :) Ganz ehrlich, die könnten auch irgendwo in Dithmarschen rumlaufen...

    Jetzt hab ich zusammen mit Deep Madness zwei Lovecraft-Minis hier rumstehen, die sich auch ziemlich ähnlich sehen. Muss die nur auch irgendwann mal bemalen. Aber erstmal sind jetzt die Chytrids aus Nemesis: Lockdown dran.

  • Ich finde den Playercount von 3-5 Spieler etwas irritierend, da ich solche Spiele meist mit einem Kumpel spiele.

    Möchte ungern, dass einer zwei Charaktere steuern muss ?(

    Mal abwarten, was da noch kommt

    Und wenn jeder zwei Charaktere spielt? ;)

  • Ich finde den Playercount von 3-5 Spieler etwas irritierend, da ich solche Spiele meist mit einem Kumpel spiele.

    Möchte ungern, dass einer zwei Charaktere steuern muss ?(

    Mal abwarten, was da noch kommt

    Siehe aktuellen Kommentar von Titan Forge : "Hey guys, we have updated the game description to indicate 1-5 player gameplay as it is perfectly viable to play it solo or in pair."

  • Das Setting spricht mich ja schon mal mega an … ich werde die Kampagne auf jedenfall folgen …

    Eine deutsche Version wäre ja schon n Traum 😅 aber ich glaub nicht dran

  • 25.02. Kampagnenstart? Verstehe ich das richtig?


    Bin kein Fan von den neuen Orderlies, aber der neue Warden und der State Trooper gefallen mir schonmal gut, ebenso sieht die Höllenerweiterung interessant aus. Ich werd wohl einsteigen, obwohl ich zum Glück das Original mittlerweile auch hab.

  • Als Warnung sei noch gesagt, dass das Fulfillment aus L1 damals für einige wohl ziemlich beschissen lief. Bei mir hat zwar alles geklappt, aber in den Kommentaren beklagten einige, dass sie ihre Pakete nicht bekommen hätten und die Kommunikation war auch nicht berauschend. Zudem haben Titan Forge auf der Spiel zahlreiche KS Exclusive Boxen verkauft, obwohl es noch Backer gab, die ihre Exemplare nicht hatten.

    Das sollte zumindest nicht unerwähnt bleiben. Aber: Bei mir kam alles an, auch der Würfelersatz.

    KS Pending: Stormsunder, Dinosaur 1944, RtoPA, Primal, USS Freedom, Arydia, Harakiri, , EUS: Flashpoint, Zerywia Quest, Bad Karmas, Malhya, Phantom: Epoch, Warcrow Adventures, TT Addons, DaDu Wave 2 :D

    Die Nische

    Einmal editiert, zuletzt von Beckikaze ()

  • 25.02. Kampagnenstart? Verstehe ich das richtig?


    Bin kein Fan von den neuen Orderlies, aber der neue Warden und der State Trooper gefallen mir schonmal gut, ebenso sieht die Höllenerweiterung interessant aus. Ich werd wohl einsteigen, obwohl ich zum Glück das Original mittlerweile auch hab.

    Das neue sieht so sehr nach 'artigem' Comic-Style aus. Da finde ich das richtig 'dreckige' Artwork der 1. Edition ja schon mal viel besser/passender...

  • 25.02. Kampagnenstart? Verstehe ich das richtig?


    Bin kein Fan von den neuen Orderlies, aber der neue Warden und der State Trooper gefallen mir schonmal gut, ebenso sieht die Höllenerweiterung interessant aus. Ich werd wohl einsteigen, obwohl ich zum Glück das Original mittlerweile auch hab.

    Das neue sieht so sehr nach 'artigem' Comic-Style aus. Da finde ich das richtig 'dreckige' Artwork der 1. Edition ja schon mal viel besser/passender...

    Das wurde ja schon weiter oben bemängelt. Ich bezog mich auf die Miniaturen. Da könnte man Einiges an Stimmung mit der richtigen Bemalung wieder rausholen.

    Aber ja, mir hätts auch mehr gefallen, wenn sie sich auf den Stil aus L1 berufen hätten. Aber gut, hätte, hätte, Fahrradkette. Werd mich final auch erst festlegen, wenn die Kampagne startet und man die anderen Minis, Stretchgoals etc. sieht.

  • Das neue sieht so sehr nach 'artigem' Comic-Style aus. Da finde ich das richtig 'dreckige' Artwork der 1. Edition ja schon mal viel besser/passender...

    Das wurde ja schon weiter oben bemängelt. Ich bezog mich auf die Miniaturen. Da könnte man Einiges an Stimmung mit der richtigen Bemalung wieder rausholen.

    Aber ja, mir hätts auch mehr gefallen, wenn sie sich auf den Stil aus L1 berufen hätten. Aber gut, hätte, hätte, Fahrradkette. Werd mich final auch erst festlegen, wenn die Kampagne startet und man die anderen Minis, Stretchgoals etc. sieht.

    Es heißt doch: Wäre, wäre, Fahrradkette. :)

    KS Pending: Stormsunder, Dinosaur 1944, RtoPA, Primal, USS Freedom, Arydia, Harakiri, , EUS: Flashpoint, Zerywia Quest, Bad Karmas, Malhya, Phantom: Epoch, Warcrow Adventures, TT Addons, DaDu Wave 2 :D

    Die Nische

  • In den Kommentaren der Preview-Seite wird ziemlich hart gegen den 1. KS ausgeteilt. Titan Forge hat nun ein längeres Statement dazu geschrieben.


    Mich schrecken die vielen negativen Kommentare tatsächlich erstmal ab.

  • Nachdem ich den Kingdom Forlorn Zug habe fahren lassen, warte ich nun gespannt an der Haltestelle Neugier, bis der Zug Richtung Hype Abfährt.

    Hoffentlich kann Lobotomy 2 etwas

    Incoming (18 Spiele):
    Street Masters, Stormsunder, USS Freedom, Chronicles of Drunagor, Green Hell, Tidal Blades 2, Batman Gotham City Chronicles, Robomon, Nanolyth, Nova Aetas: Renaissance, Fate Forge, Teburu, Elder Scrolls, 20 Strong, Stonesaga, The Last Spell, Dragon Eclipse

  • Mein Stand: Wenn es keine Crossover-Kit gibt, wird L1 meine Sammlung verlassen und Lobotomy 2 einziehen.


    Insgesamt, trotz einiger abgeschnittener (und geschätzter) Zöpfe, hatte L2 das bessere Pacing, das bessere Kampfsystem und die bessere Szenarienstruktur.


    Größte Sorge: Schwierigkeitsgrad.

    KS Pending: Stormsunder, Dinosaur 1944, RtoPA, Primal, USS Freedom, Arydia, Harakiri, , EUS: Flashpoint, Zerywia Quest, Bad Karmas, Malhya, Phantom: Epoch, Warcrow Adventures, TT Addons, DaDu Wave 2 :D

    Die Nische

    Einmal editiert, zuletzt von Beckikaze ()

  • Nachdem ich den Kingdom Forlorn Zug habe fahren lassen, warte ich nun gespannt an der Haltestelle Neugier, bis der Zug Richtung Hype Abfährt.

    Hoffentlich kann Lobotomy 2 etwas

    Ich setze mich mal mit ans Gleis. Kann aber sein, dass ich einen Zug später nehme und woanders hinfahre. 🙂

    ⚛ 🎀 𝒦𝐸𝐼𝒩𝐸 𝒜𝐻𝒩𝒰𝒩𝒢 𝒜𝐵𝐸𝑅 𝒟𝒜𝒱🏵𝒩 𝒱𝐼𝐸𝐿 🎀 ⚛ - Bei 🎥 YouTube und 📸 Instagram

    KS Pending: Nova Aetas: Renessaince, Classic Quest, Lasting Tales, Earth under Siege, Malhya, Anastyr, Warcrow: Adventures, Maladum, Tanares Adventures Ultimate, Fateforge

  • Mein Stand: Wenn es keine Crossover-Kit gibt, wird L1 meine Sammlung verlassen und Lobotomy 2 einziehen.


    Insgesamt, trotz einiger abgeschnittener (und geschätzter) Zöpfe, hatte L2 das bessere Pacing, das bessere Kampfsystem und die bessere Szenarienstruktur.


    Größte Sorge: Schwierigkeitsgrad.

    Ich hab L1 hier als bemalten All-In stehen… das versprochene Crossover-Kit ist das mindeste, was ich erwarte! 😈

  • Initial haben die das verneint, waren aber nie ganz sicher.


    Wann haben die das denn versprochen? In Essen war das eine eher negative Aussage diesbezüglich.

    KS Pending: Stormsunder, Dinosaur 1944, RtoPA, Primal, USS Freedom, Arydia, Harakiri, , EUS: Flashpoint, Zerywia Quest, Bad Karmas, Malhya, Phantom: Epoch, Warcrow Adventures, TT Addons, DaDu Wave 2 :D

    Die Nische

  • Ich hab L1 hier als bemalten All-In stehen… das versprochene Crossover-Kit ist das mindeste, was ich erwarte! 😈

    Initial haben die das verneint, waren aber nie ganz sicher.


    Wann haben die das denn versprochen? In Essen war das eine eher negative Aussage diesbezüglich.

    Ich hab in irgendnem Thread aufm Geek gelesen, dass die wohl wxtra Szenarien planen, in denen der alte Krempel benutzt werden kann. Aber ohne Gewähr, da aus der Erinnerung heraus. Bin gerade erst beim ersten Kaffee. 😄

  • Ja. In der GF Comments Sektion wurde dazu geschrieben

    If you have the original, there will be a card/scenario pack (or packs) that allow you to use many of the Monster and Character Minis from your original game.

  • Oh das klingt ja dann sehr nett! Hab ich mir das alte Lobotomy doch nicht ohne grund geholt. Vielleicht...eventuell...

    Incoming (18 Spiele):
    Street Masters, Stormsunder, USS Freedom, Chronicles of Drunagor, Green Hell, Tidal Blades 2, Batman Gotham City Chronicles, Robomon, Nanolyth, Nova Aetas: Renaissance, Fate Forge, Teburu, Elder Scrolls, 20 Strong, Stonesaga, The Last Spell, Dragon Eclipse