- was bringt es nicht über seine geheimen Aufträge zu sprechen?
Ich vermute mal, das soll eine Art "Verrätermechanismus" einbauen.
Wir hatten z.B.
"Habe am Ende mehr Münzen als jeder andere Spieler" , und "besitz am Ende noch mindestens die Hälfte deiner Lebenspunkte".
Sind die Kriterien allen bekannt, wird entsprechend unterstützt, sprich die Münzen bleiben für den Sammler liegen, der andere Charakter wird aus der Schusslinie genommen. Stattdessen rennt nun die Magierin vor den Axtwerfer, um die Münzen aufzuklauben etc. Damit werden die Charaktere unberechenbarer.