Für uns steht die Story eher im Weg aller anderen Mechanismen des Spiels, die uns gut gefallen. Ich kann verstehen, dass da einge denken "nein, so dürft ihr das nicht spielen!" - wir machen es dennoch
Spaß beiseite das ist vollkommen legitim und ich glaube das will dir hier auch niemand absprechen. Ich glaube die Vibes die hier auf den letzten Seiten kursieren das viel Text oder Storylastigkeit in Spielen immer was schlechtes ist und immer die Mechaniken oder die Action im Vordergrund stehen ist das was zur Diskussion führt.
Genau das Gefühl hab ich auch. Manche brauchen immer eine mechanische Herausforderung, sonst wird es schnell langweilig. Anderen reicht der Entdeckerdrang für Geschichte. Vlt. son bisschen Rollenspielbackground vs Brettspielbackground.