Mh, das war auch der größte Kritikpunkt von MvM: Das von ihnen als "Enginebuilding" bezeichnete Anwachsen der Möglichkeiten, Karten und Schlagworten ist schwierig zu überblicken.
Aber ehrlich gesagt geht es mir so in jedem Spiel mit hohem Variationsgrad. Wer hat bei Eldritch noch nie einen Effekt einer Karte im Inventar vergessen? Oder bei Imperial Assault vergessen ein Item einzusetzen?
Da man sich das ja selbst zusammenbaut sehe ich da aber keinen großen Kritikpunkt.