@Herbert
Das Spiel hat vermutlich einfach zu wenige Spielzüge, als dass sich ein Gefühl von "Strategie" (im Sinne von längerfristiger Masterplanung) einstellen kann.
Drei Runden à ein paar Aktionen.
(Lies das bitte nicht als "das Spiel hat zu wenige Spielzüge", ich finde die Länge eigentlich genau richtig)
Aber die ganzen Upgradekarten, die das Clanboard bereichern, sind für mich zum Beispiel eindeutig strategische Elemente.
Ebenso die Frage, welche Karten man aus dem Draft mitnimmt, gepaart mit der annähernd vollständigen Information, welche Karten überhaupt im Umlauf sind.