Der Wiederspielreiz ist auf jeden Fall vorhanden, da man es ja unbedingt schaffen möchte. Die Spannung und Atmosphäre geht sicherlich im Laufe des Spiels immer mehr verloren. Die Karten sind dann ja weitestgehend bekannt und man wei
Also aus Amiga Zeiten und dem einen oder anderen gespielten Adventure (z.B. Monkey Island) weiss ich noch wie sehr das annerven kann, wenn man Sequenzen bis zum Erbrechen spielen muss um weiterzukommen. Gilt ja auch für Ego-Shooter, bei denen man immer erst beim Endgegner scheitert und dann das Level noch mal spielen muss. Irgendwann wurden dann "Checkpoints" eingeführt, so dass man nicht alles wiedeholen musste. So etwas würde Time Stories sicherlich auch gut tun...