Seitens Gameplay interpretiere ich im Moment (nur 3 Gameplay Videos teilweise angeschaut) dass am reizvollsten die Balance ist wie schnell levelt man sich auf und geht dem Boss aus dem weg oder stürzt sich möglichst schnell auf ihn. Dies in Verbindung mit der Corruption könnte das Salz in der Suppe sein und durchaus herausfordernd die Balance zu finden.
Ich denke aber mal dass es da auch stark darauf ankommen wird den Boss (und eigenen Helden) gut genug zu kennen um das überhaupt beurteilen zu können. Zudem kommt über die ganze Modularität natürlich eine unplanbare Schwierigkeit/Vereinfachung des Szenarios rein. Ich gehe mal davon aus, dass je nach Event-/ und Enviro-Karten das Spiel mal eher einfach oder auch ganz schön unfair werden kann. Das muss man dann natürlich abkönnen...