Auf BGG herrscht bei Dungeon Crusade aufgrund des Preises das Kickstarter Stockholm Syndrom und/oder viele haben es noch gar nicht gespielt und trotzdem bewertet. Vielleicht haben Amerikaner auch ein Faible für ganz einfache Würfelspiele a la Hasbro. Denn mehr ist DC nun einfach nicht. Wir haben das Ding nach 3 Stunden fassungslos und gelangweilt weggepackt: Es ist im Kern ein leichtes zufallbasierendes (und eigentlich abstraktes) Würfelspiel mit dem Aufbau eines Expertenspiels und überverkomplizierteten Mechaniken.
Ich weiß nicht, ob man das so einfach zusammenfassen kann. Mit der Logik kannst du ja auch (fast) alle Abenteuer-Spiele abtun, da sie im Kern ja oft auch Würfelwürfen und zufallsbasiertem Kartenziehen basieren..
Irgendwas scheint das Spiel ja im Bereich Storytelling zu tun.