Als innovativ werden in der Rückschau die erfolgreichen Dinge wahrgenommen.
Das kann ich leider nicht nachvollziehen.
Beim Thema Videos sprechen wir von Werbung. Die Macht der Werbung ist wohl unwidersprochen. Existiert (abgesehen vom SdJ-Emblem) im Brettspielmarkt aber wenig. Und das Beispiel ein Drittel Aufschlag auf den Preis ist aus meiner Sicht völlig aus der Luft gegriffen. Immerhin wird es ja teilweise gemacht (City of Angels, Pandemic Legacy Season 0), dass Dinge von professionellen Sprechern eingesprochen werden.
Bei einem City of Angels mit einem UVP von 70 Euro wirken sich Mehrkosten in der Produktion von vielleicht 2 Euro pro Spiel natürlich prozentual weniger aus als bei einem Spiel mit einem UVP von 30 Euro, das ich beispielhaft genannt hatte.