So isses! Man könnte z. B. überlegen, einen Kapitän zu kaufen, damit ihn ein Mitspieler nicht bekommt, auch wenn man selbst schon einen hat und keinen zweiten braucht. Und dann mit einer Wissenschaftlerin den zweiten Kapitän wieder entsorgen. Evtl. zwingt man den Mitspieler dadurch auf einen Weg, an dem er einem selbst nicht ins Gehege kommt.
Das ist sicher nicht immer eine gute Idee, aber situativ könnte so etwas doch mal eine Option sein.