Das tiefe Land / Lowlands

  • Dann melde ich mich auch mal kurz zu Wort.

    Zu den Regeländerungen, die ich bei BGG gepostet habe (und die ich auch gern auf Deutsch zur Verfügung stelle):
    Die erste Änderung ist eine Reaktion auf die Kritik, dass durch die sehr begrenze Ressourcenauslage zu viel Zufall im Spiel ist und man manchmal keine Möglichkeit hat, gezielt Ressourcen zu bekommen, um seine Pläne umzusetzen. Hier haben wir reagiert, indem man bei der Aktion, bei der man Ressourcen nimmt, diese ganz gezielt nehmen kann. Alle anderen Ressourcen, die ich bekomme, sind zufällig vom Stapel. Kann man machen, muss man aber nicht. Wäre als Variante gut denkbar.
    Die zweite Änderung ist aus meiner Sicht relevanter. Wir haben die Zusammensetzung der Stapel von Hofausbauten geändert. Nach den alten Regeln kam es immer wieder vor, dass in der Auslage viele Gebäude und Anlagen lagen, mit denen man in der Phase des Spiels nichts mehr oder noch nichts anfangen konnte. Und die blieben dann auch da. Mit der neuen Regel sind zu Beginn die Gebäude und Anlagen im Spiel, die besonders im frühen Spiel interessant sind und in der zweiten Hälfte kommen die rein, die dann interessanter sind. Außerdem werden nach jeder Arbeitsphase Hofausbauten aus der Anlage ausgetauscht, was dafür sorgt, dass die Wahrscheinlichkeit, dass bestimmte Ausbauten ins Spiel kommen, deutlich erhöht.
    Wenn man mit dieser Regel spielen will, empfehle ich Beutel für die Hofausbauten zu verwenden, da dadurch das Handling einfacher wird.

    Zu der (großen) Erweiterung:
    Diese besteht zum einen aus einer Reihe von neuen Hofausbauten, die teilweise auch dem Grundspiel zugefügt werden können. Zum anderen gibt es eine neue Schafrasse, für die es bestimmte Haltungsregeln gibt. Außerdem gibt es einen Mechanismus, der dem von der Agricola-Erweiterung Moobauern gleicht: Nicht alle Felder des Hoftableaus sind zu Beginn nutzbar - sie müssen zuerst leergeräumt werden. Mache ich das nicht, führt das zu Nachteilen, wenn es einen Deichbruch gibt.
    Schließlich gibt es ein komplett neues Element, das besonders starke Aktionen ermöglicht und "echtes" Workerplacement mit begrenzten Plätzen und eine innovative (meines Wissens neuartige) Auswertung der genutzten Aktionen einführt.

    Zur Verlagssituation:
    Die Rechte des Spiels an sich liegen derzeit wieder bei uns.
    Die Rechte der Grafiken etc aber nicht.
    Ich könnte mir grundsätzlich vorstellen, die Dateien, die für die Erweiterung nötig sind als Print&Play zur Verfügung zu stellen. Da wir als Basis die Originalgrafiken benutzen, müsste ich da mal bei Feuerland nachfragen, in welchem Rahmen das möglich ist.

    Die Erweiterung haben wir bereits weitgehend entwickelt, als das Grundspiel erschienen ist und jetzt passen wir das noch etwas an.
    Sie ist auf jeden Fall spielbar, benötigt aber noch einiges an Playtesting und Balancing. Die Regeln sind nutzbar, müssen aber sicherlich noch deutlich überarbeitet werden.
    Für den Solomodus (mit Automafunktion) und den Zweispielermodus (mit abgespecktem Automa) haben wir Ideen, aber noch kein konkretes Material.

    Bisher haben wir noch keine großen Anstrengungen unternommen, um einen Verlag zu finden.
    Eine Kickstarterkampagne würde uns durchaus reizen, aber da fehlt uns jede Erfahrung und das wäre wohl blauäugig, das so anzugehen - mal abgesehen davon, dass ich nicht recht eine Vorstellung habe, was man investieren müsste, um eine Kampagne sinnvoll zu starten.
    Ideen für Deluxe-Features hätten wir hingegen schon - und andere Leute offenbar auch:
    https://3dlevelup.com.au/products/deluxe-tokens-for-lowlands ;)

  • Zu den Regeländerungen, die ich bei BGG gepostet habe (und die ich auch gern auf Deutsch zur Verfügung stelle):

    Oh ja, würde mich auch sehr über die deutschen Regeländerungen freuen! :danke:

    Die zweite Änderung ist aus meiner Sicht relevanter. [...] Mit der neuen Regel sind zu Beginn die Gebäude und Anlagen im Spiel, die besonders im frühen Spiel interessant sind und in der zweiten Hälfte kommen die rein, die dann interessanter sind. Außerdem werden nach jeder Arbeitsphase Hofausbauten aus der Anlage ausgetauscht, was dafür sorgt, dass die Wahrscheinlichkeit, dass bestimmte Ausbauten ins Spiel kommen, deutlich erhöht.

    Eine zweiphasige Gebäudeauslage finde ich klasse! :thumbsup: Teilweise konnte es beim Setup durch Ziehpech schon arg zäh sein, wenn "ungeeignete" Gebäude gezogen wurden...

    Zu der (großen) Erweiterung:

    [...] neuen Hofausbauten, [...] neue Schafrasse, für die es bestimmte Haltungsregeln gibt. [...] Nicht alle Felder des Hoftableaus sind zu Beginn nutzbar - sie müssen zuerst leergeräumt werden. [...]
    ein komplett neues Element, das besonders starke Aktionen ermöglicht und "echtes" Workerplacement mit begrenzten Plätzen und eine innovative (meines Wissens neuartige) Auswertung der genutzten Aktionen einführt.

    Klingt alles fantastisch! :love: Vor allem ein guter Solomodus mit einem verwaltungsarmen Automa wäre ein geniales Plus!

    Ich würde mich wahnsinnig über eine Erweiterung freuen - euer Spiel hat einen besonderen Herzensplatz bei mir. Nicht nur, weil ich als gebürtiger Schleswig-Holsteiner einen starken Bezug zur Nordsee habe. Vor allem gibt es auf meiner Lieblingsinsel Rømø (dänische Nordseeinsel) einen Ort in der Nähe des Südstrandes mit Viehweiden, Weißdornknicks, knorrigen, windschiefen Kiefern und einen langen Deich, der zu meinen absoluten Lieblinsplätzen zählt. Als ich dann irgendwann euer Spiel entdeckte, hab ich es mir mit genau diesen "Heimweh-Emotionen" gekauft - und hab jedes Mal beim Spielen dieses wohlige Gefühl, dort zu sein... <3 Unfassbar kitschig, ich weiß - aber damit regelmäßig eine meiner emotionalsten Brettspielerfahrungen... :danke: :*

  • Danke Ralf Partenheimer für dieses schöne Spiel!

    Als Küstenkind bin ich hinter nem Deich mit Schafen aufgewachsen. Das ist für mich ein Heimat-Wohlfühlspiel.

    Bislang hat es auch jeden Mitspieler begeistert. Ich mag die Komponenten und Interaktion. Die geänderten Regeln für weniger Zufall brauche ich nicht, das nimmt nur die Lockerheit aus dem Spiel, ich mag es aus dem Gegebenen das Beste zu machen.

    Eine Erweiterung mit einem verbesserten zwei Personen Spiel würde ich blind kaufen.

    Vielspieler im Körper eines Gelegenheitsspielers

  • Was ich (neben dem tollen Titel) besonders an diesem Spiel liebe, ist der realistische Zielkonflikt. Man muss kooperativ spielen, sonst verliert man. Man muss aber auch egoistisch spielen, sonst verliert man auch. Und zum richtigen Zeitpunkt den guten Nachbarn den Mittelfinger praesentieren um sich den Sieg zu schnappen. :P

  • Was ich (neben dem tollen Titel) besonders an diesem Spiel liebe, ist der realistische Zielkonflikt. Man muss kooperativ spielen, sonst verliert man. Man muss aber auch egoistisch spielen, sonst verliert man auch. Und zum richtigen Zeitpunkt den guten Nachbarn den Mittelfinger praesentieren um sich den Sieg zu schnappen. :P

    Perfekt zusammengefasst!

  • ich kenne kein anderes Spiel, das mit Multiplayer-Solitair-Material soviel Interaktion erzeugt.

    Wasserkraft?

    Nicht ganz, denn bei Lowlands sieht es ja wirklich so aus, als würde jeder einfach nur an seiner privaten Farm basteln und die Schafe zum Vermehren anregen. "Wer oder was soll mir da groß in die Quere kommen?", fragt man sich und schon wünscht man sich, man hätte in Gummistiefel investiert.

  • Ich hab das Spiel auf den Messen in Dresden und Leipzig gespielt und für sehr gut befunden. Hatte es mir (keine Ahnung warum) leider nie geholt. Falls noch wer eins abgeben möchte, da die Spielesammlung aus allem Nähten Platz. Ich hätte Interesse.😎

    Ein reprint mit anderen Grafiken usw wäre da natürliche spannend. Zusätzlich mit Update plus Erweiterung. Gibt's da Verlage, die dafür besonders in Frage kommen?

  • Ein reprint mit anderen Grafiken usw wäre da natürliche spannend.

    Andere Grafiken fände ich eher schade. In meinen Augen ist es neben einigen spielmechanischen Raffinessen gerade auch der eher 'erwachsene' visuelle Stil, der "das tiefe Land" über vergleichbare Landwirtschaftseuros mit ihrem Comic-Look hinaushebt.

  • Beispielsweise sucht mich des Nachts noch immer regelmäßig das Lächeln meines Sohnes heim, als er den letzten Stein in den Deich hätte setzen können, einen kurzen Blick auf meine große Herde warf, die ihn mit zitternden Knien aus treuen Schafsaugen beobachtete, und dann doch dankend abgelehnt hatte. Die Sturmflut kam, die Hälfte meiner Herde ertrank, mein Sohn lehnte sich lächelnd zurück und begann, seine Punkte zu zählen.

    Genau das sind die Momente, die wir im Kopf hatten, als wir das Spiel entwickelt haben.
    Und in der Testphase haben wir solche und ähnliche Situationen auch immer wieder erlebt. Wobei ich dazu sagen muss, dass unser Prototyp für bis zu fünf Spieler ausgelegt war und in großer Besetzung die Spiele oft dramatischer verliefen.
    In der passenden Gruppe gespielt, ist das Spiel durchaus geeignet, die großen Emotionen auszulösen und Situationen zu schaffen, an die man sich noch lange erinnert - was ich sonst eher aus dem AmiTrash-Bereich kenne.

  • Wir spielen "Das Tiefe Land" auch sehr gerne - bevorzugt an einem stürmischen Nachmittag im Herbst bei einer guten Tasse Ostfriesentee.

    Liebe Grüße

    Cal


    „Das einzige was es zu bekämpfen gibt, ist der nach Kampf strebende Geist in uns.“

    Ō Sensei Ueshiba Morihei