Alles anzeigenIch habe seit einigen Tagen das Roguelike Magicraft für mich entdeckt. Ist so ein bisschen ein Mix aus Hades und Binding of Isaac. Allerdings glücklicherweise mit leichterem Einstieg, der aber rasch anzieht.
Wir spielen einen Zauberlehrling der gegen allerlei böse Monster und Bosse kämpfen muss. Auf dem normalen Schwierigkeigsgrad müssen wir 3 Levels clearen. Jedes Level besteht aus vielen Räumen, einem Zwischengegner in der Mitte und einem Boss am Ende. Einige Räume bieten zur Abwechslung noch abgesperrte Bereiche die kurzweilige Rästsel beinhalten. Nachdem wir einen Raum geschafft haben bekommen wir meist eine Auswahl aus 2 Türen. Durch welche Türe wir gehen bestimmt welche Belohnung es für das Überleben des nächsten Raumes gibt. Etwa Geld, Relikte oder neue Zauber.
Und die Zauber sind hier das Salz in der Suppe. Wir beginnen klassisch mit einem Zauberstab der vier Plätze für Zauber bereit hält. Greifen wir an zaubern wir die Zauber von links nach Rechts, jeweils mit einem Zauber-Cooldown. Wenn wir hinten angelangt sind beginnt der Zauberstab-Cooldown und es geht wieder von vorne los. Diese Zauber sind nun aber nicht nur klassische Feuerball-Zauber oder ähnliches sondern auch passive Effekte, die auf alle Zauber wirken, die danach im Zauberstab angeordnet sind. Während ein Stein ganz normal etwa auf unseren Gegner zurollt und ihn nach hinten katapultiert, sorgt ein Orbit-Zauber davor dafür, dass der Stein in einem 3m-Radius um uns herum zwirbelt.
Und so gibt es zig Dutzen verschiedene Zauber die sich beliebig kombinieren lassen. Aber auch die Zauberstäbe haben es in sich und sind alle verschieden. Das reicht nicht nur von mehr Platz für Zauber sondern auch für Sondereffekte. Beispielsweise passive Zauberplätze die 3 Mana für jeden Meter generieren den ich laufe. Packe ich auf diese Plätze also einen Zauber, der 9 Mana benötigt wird er immer dann ausgelöst nachdem ich 3 Meter gelaufen bin.
Und das eskaliert immer und immer mehr. Bis ich dann später mehrere Zauberstäbe habe die teilweise völlig autark für mich kämpfen.
Und da es so viele Zauber gibt die man immer zufällig erhält finde ich auch nach 40 Stunden Spielzeit immer noch neue Kombinationen die richtig abgehen an die ich vorher noch nie gedacht habe. Grandioses Meisterwerk! Und noch im Early Access. Wird stetig weiterentwickelt. Es gibt auch eine Demo.
Deine Woche hat auf jeden Fall mehr (Spiel-)Stunden als meine - inzwischen kommst Du ja beinahe jede Woche mit einem neuen Spiel mit 40h auf dem Buckel um die Ecke (von denen ich die meisten interessant finde - hier wird auch gerade die Demo heruntergeladen)
Bei Balatro knacke ich inzwischen am sechsten Schwierigkeitsgrad und habe einige Läufe gemacht, nur um bestimmte Joker oder Voucher freizuschalten - ein paar fiese fehlen aber noch (allen voran der Ante 12 - Voucher! . Die ganz große Euphorie ist zwar vorbei, aber es ist nett, immer mal wieder ein paar Spiele zwischenzuschieben