Da kann man schon einiges mit Hausregeln und alternativen Siegespunkten machen damit nicht nur die „Hammerlösung“ zum Sieg führen kann.
Ich dachte auch mal an „Der erste der 3 von 5 Deep Space Welten sein Eigen nennt“ gewinnt.
Da sind so viele Möglichkeiten. Und trotzdem ist Kampf wichtig aber nicht mehr DER alles entscheidende Faktor.
Interessant finde ich auch das Warpworldszenario um den Bodenkampf zu pushen. Da sind alle Welten mit „Stargates“ verbunden und man muss ne gewisse Anzahl davon halten mit Bodentruppen.
Das ist ja das geniale an dieser krassen Modularität.
Das finde ich auch, das ist eine richtig coole Sache und die Hausregeln durch die Eleganz des Systems auch einigermaßen leicht umzusetzen.
In den Szenarienbüchern sind ja auch noch mehr Dinge drin, so eine Art King-of-the-Hill zum Beispiel.
Was ich aber an dem Spiel gut finde (im Vergleich zu anderen Vertrtern) ist eben doch der Fokus auf das relativ kampflastige. Also genau, vielleicht ist das bei manchen Sachen nicht mehr DIE Siegbedingung, aber immer ein wichtiger Part. Du gewinnst eben nicht durch defensiv spielen und siedeln (normalerweise) oder nur durchs Technologie ausbauen. Alles dient letztens Endes diesem einen Zweck, und das finde ich richtig cool!