Neues Interview mit Details zur letzten Erweiterunge: https://insidegmt.com/intervie…-empires-all-good-things/
Hier die Übersetzung:
Vor ein paar Monaten habe ich mich mit dem Designer von Space Empires, Jim Krohn, zu einem Web-Call zusammengesetzt, um über seine Spieleserie und die letzte Erweiterung dafür zu sprechen, die sich derzeit auf dem P500 befindet: All Good Things. Trotz des Titels, der einen Hauch von Wehmut vermuten lässt, ist Jim nicht traurig darüber, dass dieser Spielezyklus zu Ende geht; er freut sich vielmehr darauf, "das System zu vervollständigen" und ein Projekt zu Ende zu bringen, das in den 90er Jahren begann. Er räumt ein, dass einige Fans vielleicht etwas trauriger darüber sind, dass der Content-Brunnen versiegt, aber er sagt: "Das wird den Rest meines besten Materials enthalten. Ich habe noch mehr Material, das ich verwenden könnte, aber ehrlich gesagt, ist es nicht so gut." Bevor ich auf die Einzelheiten dieses "besten Materials" eingehe, hier eine kurze Zusammenfassung des Space Empires: 4X System. Es ist ein Hex 'n Counter Space Wargame, bei dem es um die Erforschung des Weltraums, die Expansion von Imperien, die Ausbeutung von Ressourcen und natürlich die Auslöschung des Gegners geht. Dies sind die vier "X" aus dem Titel. Das Basisspiel enthält den Spielplan, tonnenweise Schiffsplättchen, einen umfangreichen Technologiebaum und jede Menge interessanter Dinge, die es zu entdecken gilt. Die Erweiterung Close Ecounters enthält unter anderem mehr Spielsteine und variable Spielerkräfte, während Replicators eine neue Art von spielbarem Imperium hinzufügt, das in Solo- und Kooperationsspielen auch als Feind eingesetzt werden kann.
Jim sagt, dass die Ursprünge des Systems auf ein 50-stündiges, episches Spiel zurückgehen, das er kurz nach der Collegezeit mit einem Freund spielte. Er erinnert sich gerne an diese Zeit zurück und sagt: "Es war die Art von Spiel, die ich in den frühen 90er Jahren gespielt habe, als ich noch keine Kinder hatte." Als dann das Leben weiterging und keine Zeit mehr für so umfangreiche und komplizierte Spiele blieb, sagt Jim: "Ich beschloss, das, was mir an dem Spiel am besten gefiel, in einer Version zu entwickeln, die man an einem Abend spielen konnte." Also machte er sich an die Arbeit, und schließlich wurde Space Empires in seiner heutigen Form in den späten 90er Jahren geboren". Spulen wir bis in die Gegenwart vor, wo die letzte Erweiterung mehr als ein Jahrzehnt nach der Erstauflage des Grundspiels zur Vorbestellung bereitsteht. Wie bei anderen Erweiterungen wird auch diese modular aufgebaut sein, mit verschiedenen neuen Regeln und Spielfiguren, die Sie nach Belieben austauschen können. Die Seite des Spiels auf der GMT-Website und auf Boardgamegeek.com verspricht eine Menge Inhalt, und ich habe Jim zunächst nach den Dingen gefragt, auf die er sich am meisten freut.
Das erste, was Jim erwähnte, waren Änderungen an den Planeten im tiefen Weltraum, um sie interessanter zu machen. Später ging er näher darauf ein und verriet, dass es mehr Arten von Nicht-Spieler-Alienschiffen geben wird, die diese Planeten bewachen, "und einige von ihnen nehmen mehr Schaden" als die ursprünglichen drei Typen, wenn sie zerstört werden. Es gibt auch einen Mechanismus, bei dem einige Planeten "auch von schwerer Infanterie bewacht werden", was eine aufregende Möglichkeit für diejenigen ist, die, wie Jim, "es lieben, Planeten im Zentrum mit ... Marines zu verschlingen." Was die Planeten selbst angeht, "wird es einen Marker geben, den man für jeden entdeckten Planeten zieht", der "einen Vorteil oder einen Nachteil für diesen Planeten bedeutet". Zum Beispiel sind einige Planeten "reichhaltige Planeten, die, sagen wir, bis zu 10 CP anstelle von 5 gehen können, und dann gibt es einige, die magere Planeten sind, die bis zu 1 CP heruntergehen." Jim erwähnt auch, dass es schwierig ist, einen "Jedun-Tempel"-Planeten auszubalancieren, auf dem eine Gruppe von Schiffen einige Zeit mit dem Training verbringen kann, um mächtiger zu werden - eine offensichtliche Hommage an ein bestimmtes beliebtes Sci-Fi-Franchise.
Beispielbilder für neue Geländestücke: Gold 9, Plasmasturm, Anlage - Logistik und Pulsar (Bitte beachten Sie, dass es sich hierbei nicht um endgültige Grafiken handelt).
Ein weiteres Element, das Jim liebt, sind die neuen Szenariokarten, die den Spielern helfen sollen, neue Strategien auszuprobieren. "Man dreht ein paar Szenariokarten um, und schon ändert sich das Spiel ein wenig" - wahrscheinlich ähnlich wie bei den Zusatzregeln des Originalspiels und der ersten Erweiterung, obwohl ich das während unseres Gesprächs nicht geklärt habe. Auf jeden Fall macht die Verwendung dieser Karten es für einen Spieler notwendig, sich an die Situation anzupassen, die das Spiel bietet". Jim erwähnte auch die neuen Besatzungskarten, die dem Spiel "ein bisschen mehr Glanz" verleihen. Wir sind nicht näher darauf eingegangen, wie sie funktionieren werden (die Seite auf der GMT-Website deutet darauf hin, dass sie einzelnen Schiffen, Gruppen oder sogar Flotten Boni bringen), aber es war der eine Aspekt der Erweiterung, den Jim und sein Team während der Spieltests als fehlerhaft empfanden, was zu einer Überarbeitung und Straffung führte. Zum Zeitpunkt unseres Gesprächs klang es sogar so, als sei dies eines der letzten Dinge, die Jim persönlich noch mehr testen wollte, "nur um ... wirklich sicher zu gehen, dass es richtig ist."
Ein großer Teil dieser Erweiterung werden für viele zwei Sets eines neuen Imperiums sein, das sich von den Basisimperien unterscheidet. Jim wies darauf hin, dass einer der Hauptgründe für die Erweiterung darin bestand, dass man mit bis zu sechs Spielern spielen kann, aber auf die Frage, warum sie anders sind, sagte er: "Ich wollte nichts hinzufügen, was für die Leute, die nur zu zweit spielen, nutzlos wäre." Er verriet, dass fast alle Werte der neuen Marker anders sein werden, und dass es einige Unterschiede bei den verfügbaren Schiffsklassen geben wird. Er erläuterte, dass die neuen Reiche keine Enterschiffe, Titanen oder Schlachtschiffe haben, und enthüllte eine neue Schiffsklasse, die es nur in diesen Reichen gibt: Raketenboote. Diese "feuern früh, aber die Raketen schlagen erst am Ende der Kampfrunde ein, und ... sie verursachen jeweils zwei Schadenspunkte, so dass Raketenboote gegen größere Schiffe von Vorteil sind." Später wies er darauf hin, dass gegnerische Schiffe die Möglichkeit haben werden, die Raketen abzuschießen, bevor sie einschlagen.
Jim spricht auch über einige spaßige Änderungen am Terrain, sowohl in den Heimatsystemen der einzelnen Spieler als auch im tiefen Weltraum. Es wird jetzt die Möglichkeit geben, variable Heimatsysteme zu haben, mit einer ausgewogenen, aber etwas kniffeligen Methode zur Auswahl und zum Mischen von Elementen vor der Zusammenstellung. Jim versucht, eine wirklich zufällige Methode mit einem Ausgleichsaspekt auszuarbeiten, der nach mehreren Wirtschaftsphasen auftritt, aber er ist skeptisch, ob er das hinbekommt, und hat nicht vor, die Produktion des Spiels deswegen aufzuhalten, nach dem Motto: "Wenn ich es reinbekomme, bekomme ich es rein." Was das Gelände im Weltraum angeht, so wird es mehr Gelände für das Basisspiel geben, um größere Karten abzudecken, sowie einige neue Typen. Ein neuer Geländetyp hat vielleicht noch keinen offiziellen Namen, denn Jim muss einen Moment nachdenken, bevor er sagt: "Wir nennen sie im Wesentlichen Raumstationen . . sie sind etwas, das man zerstören kann und dann mit einer Tech-Karte belohnt wird". Und mit einem schiefen Lächeln bringt er das Thema Plasma- und Ionenstürme zur Sprache, die er für "eine der dümmsten, unsinnigsten Sachen in der Sci-Fi" hält, aber "weil ich Sci-Fi liebe, muss es keinen Sinn ergeben. Wir haben Ionen- und Plasmastürme, und die bewegen sich in den Tiefen des Weltraums, also wird sich das Terrain verschieben und verändern."
Neu in dieser Erweiterung sind zwei weitere Arten von Einrichtungen: Logistik- und temporäre Einrichtungen. Erstere fügen dem Spiel ein Versorgungselement hinzu, und letztere sollten ursprünglich Geheimdienstanlagen sein, aber Jim mochte sie während des Spieltests nicht, also wurden sie geändert und zu temporalen Anlagen, "weil man dann lustige Sachen machen kann". Jim ging nicht allzu sehr darauf ein, was genau diese "lustigen Dinge" sein werden, aber er erwähnte eine "Endspieloption, bei der man im Wesentlichen . solange man Schiffe im gegnerischen Raum hat, kann man das Spiel beenden, wenn man genug Zeitpunkte hat."
Beispielbilder für neue Geländestücke: Facility - Temporal, Gold 6, Quantum Filament und Quasar (Bitte beachten Sie, dass es sich hierbei nicht um endgültige Grafiken handelt).
Unser Gespräch umfasste verschiedene andere Themen, von der Anzahl der Komponenten (Jim hatte ursprünglich um bis zu 190 Karten gebeten, hofft aber, einige davon gegen zusätzliche Spielsteine austauschen zu können) bis hin zu Überarbeitungen des Solo- und Kooperativmodus des Spiels und einem einheitlichen Regelwerk. Bei all dem kann man seine anhaltende Begeisterung für das System erkennen, die sich in seinem Lächeln zeigt, wenn er über bestimmte Elemente des Spiels spricht, sich an seine Lieblingsstrategien erinnert oder über die Spiele spricht, die er mit seinem Sohn spielt. Gegen Ende unseres Gesprächs taucht sein Hang zur Vollständigkeit wieder auf, als er darüber spricht, dass alle Space Empires-Spiele und -Erweiterungen derzeit im Vorbestellungssystem für 500 P enthalten sind: "Das ist ein Spoiler, und GMT muss nicht auf mich hören, aber ich werde GMT fragen, ob sie alle auf einmal in die Druckerei gehen können, so dass, wenn jemand das ganze System haben will, alles zusammenkommt". Er lacht, als er sich vorstellt, wie das Unternehmen ihn aus dem Nichts heraus verflucht, weil er solch eine "Blasphemie" vorschlägt, und er gibt zu bedenken, dass dies aus verschiedenen Gründen, einschließlich finanzieller Risiken, vielleicht nicht möglich ist, aber er kommt zu dem Schluss, dass es nicht schadet, zu fragen".
Zum Abschluss des Interviews frage ich ihn, was er nach der Space Empires-Serie als Nächstes vorhat. Er erwähnt andere Spieldesigns, an denen er arbeitet, darunter einige WWII-Projekte, die er mit anderen Verlagen hat, aber er ist auch noch nicht fertig mit Sci-Fi. In Bezug auf Talon, sein anderes Sci-Fi-Spiel, das GMT veröffentlicht hat, nennt er einen Namen, den er Talon nennt: Galaxy at War, das er als "eigenständiges Boxspiel für Talon mit zwei verschiedenen Imperien" beschreibt. Es klingt also so, als ob Fans von Jims Art des Spieldesigns noch viel mehr zu entdecken haben, nachdem sie Space Empires in die Hände bekommen haben: All Good Things - wann auch immer das sein wird.