Secrets of the Lost Tomb VS Secrets of the Lost Station

  • Gab es eigentlich noch mal Neuigkeiten zum neuen Lost Tomb Kickstarter? Der sollte doch jetzt irgendwann starten, oder hab ich das falsch in Erinnerung?

    Mir wurde Herbst 22 gesagt.

    KS Pending: Stormsunder, Dinosaur 1944, RtoPA, Primal, USS Freedom, Arydia, Harakiri, , EUS: Flashpoint, Zerywia Quest, Bad Karmas, Malhya, Phantom: Epoch, Warcrow Adventures, TT Addons, DaDu Wave 2 :D

    Die Nische

  • Moment...ich gucke mal raus....

    Scheisswetter....Blätter sind bunt.... Blätter liegen überall rum und machen den Boden rutschig.


    Ja....Herbst.


    Und? :gucki:

    Incoming (17 Spiele):
    Nova Aetas: Renaissance / Teburu + Bad Karmas / Batman Gotham City Chronicles / Chronicles of Drunagor / Street Masters / Stormsunder / Tidal Blades 2 / Robomon / Nanolyth / Fate Forge / Elder Scrolls / Stonesaga / The Last Spell / Dragon Eclipse / Rove / USS Freedom / Green Hell

  • Thematisch ist das eigentlich genau das was mir in meiner Sammlung noch fehlt. Wenn sie das Jahr nutzen, um das Grafikdesign aus den 80ern in die Jetztzeit zu bringen, bliebe eigentlich nur noch die Frage, ob es auch mechanisch den (vermutlich) ordentlichen Preis rechtfertigt und mir nicht zu random ist. Aber da habe ich wohl genug Zeit bis zur Kampagne, um das zu recherchieren.

  • Thematisch ist das eigentlich genau das was mir in meiner Sammlung noch fehlt. Wenn sie das Jahr nutzen, um das Grafikdesign aus den 80ern in die Jetztzeit zu bringen, bliebe eigentlich nur noch die Frage, ob es auch mechanisch den (vermutlich) ordentlichen Preis rechtfertigt und mir nicht zu random ist. Aber da habe ich wohl genug Zeit bis zur Kampagne, um das zu recherchieren.

    Da kann ich dich gerne beraten. Magst du Fortune & Glory und Arkham 2?

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    Die Nische

  • Da kann ich dich gerne beraten. Magst du Fortune & Glory und Arkham 2?

    Danke, aber habe ich beide nicht gespielt und auch grundsätzlich nicht so viel in dem Bereich - deshalb evtl. auch die Suche nach etwas, das in meiner Sammlung noch fehlt. Vermutlich kommt Robinson Crusoe dem noch am nähsten, von den Spielen, die ich kenne :)


    In Deine Videos habe ich übrigens schon mal reingeschaut, wenn auch nur nebenbei, trotzdem danke dafür, werde ich bei Gelegenheit nochmal vertiefen. Gegen etwas Zufall habe ich nichts, braucht man bei solchen Spielen sicher auch, aber beliebig ohne wirkliche eigene Agenda sollte es nicht sein. Was mir noch nicht ganz so klar ist, haben die eigenen Entscheidungen trotzdem Gewicht und Einfluss auf den Spielausgang oder ist es letztlich doch v.a. als thematisches Erlebnis zu sehen, das zu 95% vom Glück/Würfelergebnissen abhängig ist?

  • anke79

    Bei Lost Tomb ist der Zufall omnipräsent. Die grobe Vorgabe und Geschichte des Szenarios werden belebt durch den zufälligen Aufbau des Dungeons, die zufälligen Monster-Spawns und auch das zufällige Finden der notwendigen Quest-Räume. Dadurch hast du einerseits eine ganz tolle Wiederspielbarkeit, weil dasselbe Abenteuer niemals gleich ablaufen wird, aber du bist eben auch dem Zufall komplett unterworfen und das kann natürlich auch sehr swingy werden. Mal findest du die benötigten Quest-Räume in den ersten 10 Tiles, mal im letzten Viertel (oder auch mal gar nicht - nicht wahr, Beckikaze 😉) des u. U. sehr großen Stapels.

    LT lebt viel von dem Gedanken "der Weg ist das Ziel" und es kann auch passieren, dass du Missionen startest, die du niemals gewinnen kannst, auch wenn du gar nichts falsch oder schlecht gemacht hast. Mit dem Gedanken muss man da auf jeden Fall rangehen. Belohnt wird man durch irrwitzige Momente und die tolle Rahmenhandlung der Quests normalerweise (meiner Erfahrung nach aber auch nicht IMMER) sehr gut, auch wenn man dann nicht gewinnt. 😊

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  • Ron

    Danke auch an Dich. Vielleicht ist Zufall das falsche Wort, gegen diese Art an Zufall habe ich prinzipiell nichts. Ok, es sollten jetzt dadurch nicht unbedingt >80% der Partien so einfach/schwer werden, dass das Ergebnis schon vorher feststeht. Hast Du denn trotzdem den Eindruck, dass in der Mehrzahl der Spiele die eigenen Entscheidungen auch relevant sind bzw. ein einfacher Gradmesser wäre bspw. wird man mit der Zeit erfolgreicher?


    Ich erwarte da natürlich keinen 100% planbaren Eurotitel. Aber hätte schon gerne das Gefühl, dass man den Erfolg auch selbst aktiv beeinflussen kann. Wenn dann ab und an mal eine Partie dabei ist, die nie zu gewinnen war, kann ich das verschmerzen.

  • anke79

    Wie viele Partien man gewinnt, kann ich leider nicht genau sagen, dafür habe ich zu wenig selber Partien gespielt (das wird aber Beckikaze bestimmt gleich noch beantworten 🙂). Beeinflussen kannst und musst du den Verlauf auf jeden Fall, denn schlechte Entscheidungen führen auf jeden Fall zum schnelleren Ableben. Durch die Swinginess kann es aber halt auch mal sein, dass man extremes Glück hat oder eben aber auch die bestmögliche Entscheidung durch Würfelergebnisse oder unglückliche Ergeiniskarten, etc. zu Nichte gemacht werden. Das ist bei Robinson Crusoe ja aber auch nicht anders und wenn du das ausgiebig kennst, bist du sicherlich schon frustresistent genug für ein Lost Tomb. 😉

    Im Gegensatz zu RC finde ich die Immersion von LT sehr viel krasser. Außerdem ist es eben absurder. Während Crusoe dir üblicherweise permanent in die Fresse tritt und man gefühlt immer nur abmildert und das beste draus macht, kann sich bei LT (auch gefühlt) jederzeit das Blatt so wenden, dass man durch Begleiter, Items oder andere Begünstigungen auf einmal gestärkt durch den Dungeon fegt und die Monsterhorden niedermäht. Das bleibt üblicherweise nicht sehr lange so, aber genau das sind halt schöne und denkwürdige Momente. Bei Lost Tomb darf man nie aufgeben. 🤠

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  • Durch die Swinginess kann es aber halt auch mal sein, dass man extremes Glück hat oder eben aber auch die bestmögliche Entscheidung durch Würfelergebnisse oder unglückliche Ergeiniskarten, etc. zu Nichte gemacht werden. Das ist bei Robinson Crusoe ja aber auch nicht anders und wenn du das ausgiebig kennst, bist du sicherlich schon frustresistent genug für ein Lost Tomb. 😉

    Im Gegensatz zu RC finde ich die Immersion von LT sehr viel krasser. Außerdem ist es eben absurder...

    Klingt gut. Ja, bei RC finde ich die Mischung ganz gut zwischen thematisch passendem Zufall und eigenem Einfluss. Wenn der thematische Teil noch etwas besser/abwechslungsreicher ausfällt wäre das gut, auch wenn es vielleicht etwas die Swinginess erhöht und der eigene Einfluss dadurch etwas kleiner ausfällt. Das hätte auch den Vorteil, dass ein kleiner Kritikpunkt bei RC reduziert wäre, dass man oft nach 2-3 Partien einen Plan entwickelt hat wie man ein Szenario angeht und den immer abhandelt.


    Kampagne in einem Jahr bedeutet dann wohl bestensfalls Auslieferung in zwei Jahren. Schade, da will ich mich eigentlich fast gar nicht weiter informieren, weil einem dann die Wartezeit umso länger vorkommt. =O Wie hoch schätzt ihr die Wahrscheinlichkeit, dass es eine deutsche Version geben wird? Auf BGG wurde ja schon kräftig die Werbetrommel gerührt für eine Übersetzung :)

  • anke79

    Bei Lost Tomb ist der Zufall omnipräsent. Die grobe Vorgabe und Geschichte des Szenarios werden belebt durch den zufälligen Aufbau des Dungeons, die zufälligen Monster-Spawns und auch das zufällige Finden der notwendigen Quest-Räume. Dadurch hast du einerseits eine ganz tolle Wiederspielbarkeit, weil dasselbe Abenteuer niemals gleich ablaufen wird, aber du bist eben auch dem Zufall komplett unterworfen und das kann natürlich auch sehr swingy werden. Mal findest du die benötigten Quest-Räume in den ersten 10 Tiles, mal im letzten Viertel (oder auch mal gar nicht - nicht wahr, Beckikaze 😉) des u. U. sehr großen Stapels.

    LT lebt viel von dem Gedanken "der Weg ist das Ziel" und es kann auch passieren, dass du Missionen startest, die du niemals gewinnen kannst, auch wenn du gar nichts falsch oder schlecht gemacht hast. Mit dem Gedanken muss man da auf jeden Fall rangehen. Belohnt wird man durch irrwitzige Momente und die tolle Rahmenhandlung der Quests normalerweise (meiner Erfahrung nach aber auch nicht IMMER) sehr gut, auch wenn man dann nicht gewinnt. 😊

    Das hört sich teilweise wie ein deutlich zufälligeres Altar Quest an. Liege ich damit richtig? Bei Altar Quest hatte ich öfters die Probleme, dass die Missionen sowohl im Schwierigkeitsgrad als auch in ihrer Spaßigkeit stark schwankten. Das dürfte ich dann auch in Lost Tomb in einem ähnlichen Maße haben?

  • Ich würde das mit dem Wiederspielwert ein wenig relativieren, denn wenn du den Grundaufbau eines Szenarios kennst, dann ist viel von der Spannung natürlich weg.

    Vielleicht nochmal zum groben Aufbau: Jedes Szenario funktioniert im Prinzip so, dass das Szenarienbuch vorsieht, was beim Aufdecken sogenannter "Trigger-Tiles" passiert. Von diesen gibt es drei Symbole:

    Es gibt Tiles mit dem Trigger 1, Tiles mit dem Trigger 2 und Tiles mit dem Trigger 3.

    Das Szenarienbuch baut jetzt verschiedene Konditionen ein, zum Beispiel, wenn du Trigger 1 entdeckst, passiert XY.
    Wenn du Trigger 2 zum ersten Mal entdeckst, passiert XY.

    Wenn Runde 5 verstreicht, passiert Z.

    Und trotzdem erkundest du fröhlich drauf los. Denn es gibt natürlich nicht nur Trigger-Tiles, die bestimmte Dinge des Szenarios auslösen, sondern auch Fallen-Tiles, Encounter-Tiles, Artefakt-Tiles etc.

    Dadurch gibt es also einerseits eine völlig zuvällige Exploration und andererseits immer wieder narrative Szenario-Brocken, die durch die Trigger ausgelöst werden.

    Dadurch ist Lost Tomb anfangs natürlich ein Blindflug. Du weißt nicht, was passiert und du "hoffst" einfach mal darauf, dass du die richtigen Tiles aufdeckst. Das Spiel ist aber so gebaut, dass diese "Du hast Tile Z nicht gefunden und deshalb verloren" standardmäßig nicht passiert. Da es aber ein separates Modul, die sogenannten Elite Missions, gibt, kann man diese Mods mit jedem Szenario kombinieren. Und die funktionieren nicht immer gut und können dann zu unschaffbaren Situationen führen.

    Lost Tomb "kippt" auch, je nach Szenario. Während das anfangs ein fröhliches Erkunden ist, muss dann zum Beispiel ein bestimmtes Monster getötet, ein Artefakt zum Ausgang gebracht oder ähnliche Ziele erfüllt werden, die dann "taktischeres" Spiel nötig machen (also wer geht wohin, wer macht was?).

    Aber: Lost Tomb ist zu keinem Zeitpunkt ein wirklich taktisches Spiel, das zum Grübeln anregt. Die Analogie zu einem Robinson Crusoe kannst du also gelcih verwerfen. Lost Tomb ist Amitrash. Erkunde und erlebe und lass dich treiben. Nicht, dass es nichts zu entscheiden gibt (wer holt welches Artifakt, wie entscheide ich mich bei den Encountern, welches Monster lotsen wir wohin, können wir Monster durch bestimmte Tiles wegsperren, was ist mit dem Monsterlimit), aber es geht mehr um das Erleben. Denk dir ein komplexeres, fummeligeres Villen des Wahnsinns 2 mit mehr möglichen Spielaktionen und du bist auf der richtigen Fährte, was Lost Tomb ist.

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  • anke79

    Bei Lost Tomb ist der Zufall omnipräsent. Die grobe Vorgabe und Geschichte des Szenarios werden belebt durch den zufälligen Aufbau des Dungeons, die zufälligen Monster-Spawns und auch das zufällige Finden der notwendigen Quest-Räume. Dadurch hast du einerseits eine ganz tolle Wiederspielbarkeit, weil dasselbe Abenteuer niemals gleich ablaufen wird, aber du bist eben auch dem Zufall komplett unterworfen und das kann natürlich auch sehr swingy werden. Mal findest du die benötigten Quest-Räume in den ersten 10 Tiles, mal im letzten Viertel (oder auch mal gar nicht - nicht wahr, Beckikaze 😉) des u. U. sehr großen Stapels.

    LT lebt viel von dem Gedanken "der Weg ist das Ziel" und es kann auch passieren, dass du Missionen startest, die du niemals gewinnen kannst, auch wenn du gar nichts falsch oder schlecht gemacht hast. Mit dem Gedanken muss man da auf jeden Fall rangehen. Belohnt wird man durch irrwitzige Momente und die tolle Rahmenhandlung der Quests normalerweise (meiner Erfahrung nach aber auch nicht IMMER) sehr gut, auch wenn man dann nicht gewinnt. 😊

    Das hört sich teilweise wie ein deutlich zufälligeres Altar Quest an. Liege ich damit richtig? Bei Altar Quest hatte ich öfters die Probleme, dass die Missionen sowohl im Schwierigkeitsgrad als auch in ihrer Spaßigkeit stark schwankten. Das dürfte ich dann auch in Lost Tomb in einem ähnlichen Maße haben?

    Schwierig. Lost Tomb ist auf jeden Fall auch swingy, ja. Aber während ein Altar Quest sich elend ziehen kann und nichts Spannendes passiert (vor allem der Radius der MÖGLICHEN Überraschungen in einem AQ ist viel geringer), gibt es das für mein Dafürhalten in einem Lost Tomb nicht so. Selbst Szenarien, die zu schwer oder zu leicht sind, bieten immer noch Dinge, die unterhaltsam sind.

    Und man kann sich mit den Modulen (Apokalypse-Addon und Eingangs-Tile vor dem Kerker, Elite Missions) das Spiel so bauen, dass es grundsätzlich eher zu schwierig als zu leicht wird.

    Aber trotzdem muss man mit Swingyness leben. Eine unserer krassesten Erlebnisse: Wir deckten ein Fallen-Tile auf, das sich (anders als viele andere) unendlich oft, also bei jedem Betreten triggert. Wer die Probe dieses Tiles versaut, stirbt instant und alle Items verbleiben im Raum. Je nach Szenariozustand (zum Beispiel Runde XY) darfst du dir dann einen neuen Abenteurer nehmen und direkt wieder mitspielen. In diesem Raum sind 3 Abenteuer verreckt, weil wir den Questgegenstand brauchten und alle die Probe verkackt haben. Dieser Slapstick kann manche extrem abnerven, aber er sorgt in der richtigen Runde dafür, dass auch viel gelacht werden kann.

    Da Lost Tomb ein One-Shot ist, sind diese emotionalen Wendungen aber sinnvoll. Am Ende hat man auf jeden Fall etwas erlebt. ;)

    Vielleicht noch das: Bei AQ gab es Partien, die ich aufgrund der Langeweile abgebrochen habe. Sowas gab es in meinen Lost Tomb Partien noch nie. Lost Tomb dauert in der Regel 2 bis 3 Stunden pro Szenario.

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    Einmal editiert, zuletzt von Beckikaze ()

  • Das hört sich teilweise wie ein deutlich zufälligeres Altar Quest an. Liege ich damit richtig?

    Mal rein vom Gefühl her (mit Gefühle bin ich immer gut 🙈) sind die Spiele ganz unterschiedlich. Lang können beide werden, bei LT passiert aber fast immer was spannendes und neues. Bei AQ Ist das alles viiiiiiel kühler, berechnender, etc.


    Zitat

    Beckikaze

    Ich würde das mit dem Wiederspielwert ein wenig relativieren, denn wenn du den Grundaufbau eines Szenarios kennst, dann ist viel von der Spannung natürlich weg

    Ganz guter Einwand. Wenn man eine Mission nicht schafft ist es trotzdem sehr viel motivierender, die (immer) wieder zu probieren. Die Überraschungen des Quests bleiben aus, aber man erlebt eben alles drum herum nicht immer wieder gleich, hat komplett andere Dungeons, etc.

    Auch war es nicht so gemeint wie, dass man dasselbe Quest erst mal 10x hintereinander spielt, so wie man das problemlos mit der ersten Brimstone Mine machen kann, aber sicherlich alle paar Wochen oder Monate. Das ist eine andere Hausnummer als z. B. ein Villen des Wahnsinns Szenario.


    Zitat

    Beckikaze

    Da es aber ein separates Modul, die sogenannten Elite Missions, gibt, kann man diese Mods mit jedem Szenario kombinieren. Und die funktionieren nicht immer gut und können dann zu unschaffbaren Situationen führen

    Ach ja, davon habe ich auch schon mal gehört... 😉

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  • Aber: Lost Tomb ist zu keinem Zeitpunkt ein wirklich taktisches Spiel, das zum Grübeln anregt. Die Analogie zu einem Robinson Crusoe kannst du also gelcih verwerfen. Lost Tomb ist Amitrash.

    Analogie zu RC ja nur, weil das vermutlich von den mir bekannten/öfter gespielten Spielen das mit dem größten Ameritrash-Faktor ist. Wenn das bei Lost Tomb deutlich stärker ausgeprägt ist, kein großes Problem. Ein paar interessante und relevante Entscheidungen sollten für mich aber schon dabei sein...

    Wie viele Partien man gewinnt, kann ich leider nicht genau sagen, dafür habe ich zu wenig selber Partien gespielt (das wird aber Beckikaze bestimmt gleich noch beantworten 🙂). Beeinflussen kannst und musst du den Verlauf auf jeden Fall, denn schlechte Entscheidungen führen auf jeden Fall zum schnelleren Ableben.

    Um den Gewinnanteil geht es mir dabei gar nicht, also ob das jetzt im Schnitt 30 oder 70% als Beispiel sind, ist nicht relevant. Die entscheidende Frage wäre, wie unterscheidet sich der Anteil bei "schlechten" Entscheidungen vs. "gute" Entscheidungen? Also mir wäre es lieber, wenn der Schnitt bei 30% liegt, aber schlechte Spieler nur 20 haben, gute aber 40% Erfolgsquote z.B., als dass der Unterschied bei 69 vs. 71% liegt und die eigenen Entscheidungen kaum Einfluss haben.

  • Aber: Lost Tomb ist zu keinem Zeitpunkt ein wirklich taktisches Spiel, das zum Grübeln anregt. Die Analogie zu einem Robinson Crusoe kannst du also gelcih verwerfen. Lost Tomb ist Amitrash.

    Analogie zu RC ja nur, weil das vermutlich von den mir bekannten/öfter gespielten Spielen das mit dem größten Ameritrash-Faktor ist. Wenn das bei Lost Tomb deutlich stärker ausgeprägt ist, kein großes Problem. Ein paar interessante und relevante Entscheidungen sollten für mich aber schon dabei sein...

    Wie viele Partien man gewinnt, kann ich leider nicht genau sagen, dafür habe ich zu wenig selber Partien gespielt (das wird aber Beckikaze bestimmt gleich noch beantworten 🙂). Beeinflussen kannst und musst du den Verlauf auf jeden Fall, denn schlechte Entscheidungen führen auf jeden Fall zum schnelleren Ableben.

    Um den Gewinnanteil geht es mir dabei gar nicht, also ob das jetzt im Schnitt 30 oder 70% als Beispiel sind, ist nicht relevant. Die entscheidende Frage wäre, wie unterscheidet sich der Anteil bei "schlechten" Entscheidungen vs. "gute" Entscheidungen? Also mir wäre es lieber, wenn der Schnitt bei 30% liegt, aber schlechte Spieler nur 20 haben, gute aber 40% Erfolgsquote z.B., als dass der Unterschied bei 69 vs. 71% liegt und die eigenen Entscheidungen kaum Einfluss haben.

    Das ist tatsächlich gar nicht so leicht zu beantworten. Daher fang ich mal anders rum an. Erlaubt Lost Tomb ein Metaspiel, gibt es also stabile Einheiten, die man z.B. nach Fehlschlägen erkennt und die man dann bei der nächsten Partie (aber in einem anderen Szenario) berücksichtigen kann?

    Und ich glaube, diese Anlagen zum Metaspiel gibt es nur wenig. Am Ende einer Partie weiß man eigentlich nicht unbedingt, was man hätte anders/besser machen können (z.B. lernt man, wo welche Trigger häufiger sind). Dadurch kann das Gefühl des Gespielt-Werdens durchaus entstehen.


    ABER: Es ist nicht so, dass man keine Auswahl an Optionen im Spielzug hat. Gehe ich zum Soul Monger (wenn ich Monster erschießen konnte)? Lohnt sich das Artifakt in dem einen Raum? Welche Räume liegen ggfs. dazwischen? In welchen Tomb Levels ist die Wahrscheinlichkeit von bestimmten Triggern höher? Wann lohnt sich das Kämpfen? Wann müssen wir weiter erkunden?

    Dadurch versteckt Lost Tomb ganz gut, dass man womöglich eher gespielt wird. Während man nach einer Niederlage durch Tore (bei Arkham 2) genau weiß, bis wann man z.B. in die Tore springen muss), gibt es sowas bei Lost Tomb weniger.

    Es ist wahrscheinlich wie Indiana Jones 1 - am Ende war es egal, ob Indy dabei war. Aber es fühlte sich nicht so an. :D

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  • Danke nochmal für Deine Einschätzung und Erläuterungen. Wenn es nicht komplett beliebig ist und wenigstens die Illusion des eigenen positiven Einflusses besteht, bleibt es zumindest mal bis zur neuen Kampagne oben auf meiner Liste. Dann muss ich sowieso genauer schauen.


    Es klingt auf jeden Fall sehr interessant und wäre ja nicht so, dass ich komplett ins Ameritrash-Genre abdrifte, aber ich suche durchaus unterschiedliche Spielerlebnisse, so dass es eine gute Ergänzung sein könnte - da ist vielleicht eher die Frage, falls ja, welches und momentan spricht mich das am meisten an.

  • Mal eine Frage. ...äh zwei. :)

    Wenn man Courage bei einem Gegner verliert, dann passiert das pro Charakter pro GegnerART nur einmal? Oder pro Gegner? Also wenn ich 3 verschiedene Schlangen angreifen kostet das 3 Mal Courage?


    Und wenn man beim Story Trigger im ersten Szenario

    Incoming (17 Spiele):
    Nova Aetas: Renaissance / Teburu + Bad Karmas / Batman Gotham City Chronicles / Chronicles of Drunagor / Street Masters / Stormsunder / Tidal Blades 2 / Robomon / Nanolyth / Fate Forge / Elder Scrolls / Stonesaga / The Last Spell / Dragon Eclipse / Rove / USS Freedom / Green Hell

  • Wenn man Courage bei einem Gegner verliert, dann passiert das pro Charakter pro GegnerART nur einmal? Oder pro Gegner? Also wenn ich 3 verschiedene Schlangen angreifen kostet das 3 Mal Courage?

    Von Monstergruppen weiß ich nichts, ich halte mich immer strikt hier dran:

    Also ich behaupte pro Monster beim ersten Mal in einem Kampf (egal wer wen zuerst angreift). 😊

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  • Schau mal, im FAQ (reviewed by Chris) steht das hier:

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  • Wenn man Courage bei einem Gegner verliert, dann passiert das pro Charakter pro GegnerART nur einmal? Oder pro Gegner? Also wenn ich 3 verschiedene Schlangen angreifen kostet das 3 Mal Courage?

    Von Monstergruppen weiß ich nichts, ich halte mich immer strikt hier dran:

    Also ich behaupte pro Monster beim ersten Mal in einem Kampf (egal wer wen zuerst angreift). 😊

    Jedes Mal? Das klingt nach Verwaltungsaufwand. :/

    Naaaa gut. Danke. ;)

    Incoming (17 Spiele):
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  • Von Monstergruppen weiß ich nichts, ich halte mich immer strikt hier dran:

    Also ich behaupte pro Monster beim ersten Mal in einem Kampf (egal wer wen zuerst angreift). 😊

    Jedes Mal? Das klingt nach Verwaltungsaufwand. :/

    Naaaa gut. Danke. ;)

    Ist es auch. Aber kriegt man hin. ;)

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  • Na das Spiel ist ja sonst nicht verwaltungsintensiv, und meist haut man auf einen Gegner rauf. :)


    Ich fand die Idee irgendwie nur stimmig, bei der ersten Begegnung mit einer Mumie total schockiert zu sein und Courage zu verlieren , während man bei der dritten Mumie dankbar (und leicht gelangweilt) an den Bandagen zieht, da man leider das Klopapier im Flieger vergessen hat.


    Irgendwann hat man sich ja auch an den schrecklichsten Schrecken satt gesehen. Wobei... 8Bit Attack jagt mir jedes Mal einen neuen Schauer über den Rücken... Aber ich schweife ab.

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  • Einer fällt mir noch ein. Tomb Phase. 2 Helden stehen mit einem Monster im Raum. Held 1 soll angegriffen werden, aber der Held nutzt erfolgreich evade.

    Wird dann Held 2 angegriffen oder verpufft die Attacke?

    Incoming (17 Spiele):
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  • Einer fällt mir noch ein. Tomb Phase. 2 Helden stehen mit einem Monster im Raum. Held 1 soll angegriffen werden, aber der Held nutzt erfolgreich evade.

    Wird dann Held 2 angegriffen oder verpufft die Attacke?

    Evading ist bereits Teil der Kampfphase, also wird kein weiterer Held attackiert

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  • Einer fällt mir noch ein. Tomb Phase. 2 Helden stehen mit einem Monster im Raum. Held 1 soll angegriffen werden, aber der Held nutzt erfolgreich evade.

    Wird dann Held 2 angegriffen oder verpufft die Attacke?

    Evading ist bereits Teil der Kampfphase, also wird kein weiterer Held attackiert

    Korrekt. :)

    Zu deiner Mumie: Der Anblick der neuen Mumie lässt dich jedes Mal erschauern. Ist doch klar, Mensch. :D

    Zum Verwaltungsaufwand: Warte mal ab, wenn du anfängst Apokalypse samt Elite Missions zu kombinieren und dann ruf nochmal durch. ;)

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  • Ein kurzer Firs-Play EIndruck zu Secrets of the Lost Tomb (Warum ginbt es eigentlich keinen eigenen Thread dazu?)


    Am Wochenende wurde das erste Mal Secrets of the Lost Tomb auf den Tisch gebracht. Wir haben zu zweit gespielt (danke Schatz für dein Durchhaltevermögen) und haben je 2 Händig gespielt. Also 4 Helden in die Katakomben geschickt um den verrückten Ras Al‘Ahmet Al’Alteristderschwer zu besiegen. Wir haben in 2 Sessions gespielt und – alter war das eine wilde Fahrt! :achterbahn:


    Mit je 3 Aktionen bewaffnet sind unsere 4 Helden der Professor, Haji, Alligator McPhee und der Asiatische Faustkämpfer in die Katakombe gestürmt und haben erst mal alles aufgedeckt, was nicht bei 3 auf den Bäumen war. Schnell kamen erste Gegner, die wir mit der anspruchslosen Kampfmechanik schnell ins Nirwana geschickt haben. Dummerweise hat es den Alligator-Würger ziemlich schnell per Event in den 3.Level der Katakomben gespült, womit er erst Mal auf sich alleine gestellt war, bis ein Glücksdrache neben ihm spawnte, der sicher nicht kuscheln wollte. Da Drachen prinzipiell sowas wie Alligatoren sind (zumindest für den nicht sehr gebildeten Alligator McPhee) hat er sich direkt in die Schlacht gestürzt und hatte somit keine Langeweile, während die verbliebenen 3 in Level 1 zwei der drei Aufgaben erfüllten. Hinter sich sammelte sich langsam ein Haufen unangenehmer gestalten, da die Monster durch einen Spezialraum nicht gehen konnten. Somit haben wir unheimlich viel Zeit verdaddelt um einen Weg um die Masse der Monster herum zu finden. Haji konnte im folgenden Kampf seine Nützlichkeit mit dem Edelstein unter Beweis stellen, indem er diverse Monster kontrollierte und einen kleinen Monster Fight Club eröffnete. Anschließend musste er schnellstmöglich seine Teleport Fähigkeit nutzen, um Alligator McPhee zur Hilfe zu eilen, bevor dieser vom Drachen gefressen wird.


    Die Zeit verstrich weiter und der Endkampf wurde getriggert. Mittlerweile hatte der Professor die Stärkste Waffe, da diese mit Wissen geführt wurde. Und wenn der Prof. was weiß, dann ist das Wissen. J Leider musste er auf den Boss warten und sich die Zeit anderweitig vertreiben, währen der Boss erst Alligator und dann Haji zermatschte. In der Runde in der Boss-Ahmet dann auf den Professor losging, waren dann auch noch Knowledge Weapons blockiert. Tolle Wurst! Somit war es ein kurzer Kampf, denn leider nur einer Überlebte. Ras!


    Mein Eindruck vom Spiel:

    Das war mal stumpf. :D 3 Aktionen. Gehen, Kämpfen, Suchen, Ausruhen… Alles sehr rudimentär. Angriffe? Ich Würfel mal eben mit Zweiunddrölfzich Würfeln den Angriff aus! Random Effekte wohin man blickt – ganz wie bei Shadows of Brimstone.

    Das ganze Spiel ist mechanisch wirklich keine Offenbarung.

    Dafür machen aber die Random Events, Random Spawns und die Plötzlichen Fallen einen unheimlichen Spaß und – noch wichtiger – erzählen kleine Geschichten.

    Lange hatte ich nicht mehr so viel Spaß bei einem Spiel und mein FOMO wurde sofort getriggert bez. Der Erweiterungen. Schade, dass man nicht mehr rankommt.

    Wer seine Hände an dieses Spiel legen kann und auf totalen (Ameri)trash steht, der findet hier die ultimative Verbrettspielung eines Indiana Jones, Quartermain, Das Vermächtnis der Tempelritter, Die Mumie Abenteuers. Erwartet nur keine Tiefsinnigen Mechanismen. Dann werdet Ihr mit den verschiedenen Szenarien eine Menge Spaß haben.

    Incoming (17 Spiele):
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  • Gut dass dazu ein neuer KS bald in die Startlöcher geht ;)

    Ja das wird auch für mich ein Geldgrab. Aber ich fürchte, dass sie keine alten Expansions dort bringen sondern das Spiel generalüberholen mit Mini Overload und allem drum und dran.

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  • Und App.


    Und fetten Bling-Bling All In Pledges.


    Und mehreren Modi. Koop, PVP, Team vs Team, All vs Overlord.


    Ausbau der epischen Kampagne mit mindestens 1000h.


    Und natürlich Cross Overs (Other World Expansions) zu Lost Station, Rambo und Big Trouble in Little China.

  • Cross Overs

    Es wäre natürlich sehr cool, wenn man auf dem Schacht-Tile dann auch nach oben klettern und unter dem Gully-Deckel in Venedig rauskäme. 😉

    Eine App fände ich richtig gut, die wünsche ich mir für alle Spiele. Insbesondere für Lost Tomb. Bei Lost Tomb dachte ich sofort nach dem ersten Kennenlernen: "dieses Spiel benötigt eine App".

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    KS Pending: Classic Quest, Lasting Tales, Earth under Siege, Malhya, Anastyr, Maladum, Tanares Adventures Ultimate, Fateforge, DANTE: Inferno, Street Masters

    Einmal editiert, zuletzt von Ron ()

  • Gut dass dazu ein neuer KS bald in die Startlöcher geht ;)

    Ja das wird auch für mich ein Geldgrab. Aber ich fürchte, dass sie keine alten Expansions dort bringen sondern das Spiel generalüberholen mit Mini Overload und allem drum und dran.

    Chris Batarlis sagte ja on Essen, dass sie alle alten Expansions in der neuen Edition mit integrieren wollen. Inwiefern die auch separat dann zu kaufen sind...fraglich.

    KS Pending: Stormsunder, Dinosaur 1944, RtoPA, Primal, USS Freedom, Arydia, Harakiri, , EUS: Flashpoint, Zerywia Quest, Bad Karmas, Malhya, Phantom: Epoch, Warcrow Adventures, TT Addons, DaDu Wave 2 :D

    Die Nische

  • Ja das wird auch für mich ein Geldgrab. Aber ich fürchte, dass sie keine alten Expansions dort bringen sondern das Spiel generalüberholen mit Mini Overload und allem drum und dran.

    Chris Batarlis sagte ja on Essen, dass sie alle alten Expansions in der neuen Edition mit integrieren wollen. Inwiefern die auch separat dann zu kaufen sind...fraglich.

    Wenn die neue Edition immer noch den Charme dieses Spiels hta, würde ich evtl. alles davon nehmen wollen. :love:

    Incoming (17 Spiele):
    Nova Aetas: Renaissance / Teburu + Bad Karmas / Batman Gotham City Chronicles / Chronicles of Drunagor / Street Masters / Stormsunder / Tidal Blades 2 / Robomon / Nanolyth / Fate Forge / Elder Scrolls / Stonesaga / The Last Spell / Dragon Eclipse / Rove / USS Freedom / Green Hell