Naja ist eben schwer immer was neues zu erfinden. Meine Meinung ist auch das die Brettspieldesigner langsam alles was möglich ist und noch Spass macht an Mechanik ausgereizt haben. Spiele werden sich immer mehr mechanisch ähneln. Es wird vielleicht ab und an eine neue Mechanik mit einer anderen clever kombiniert aber etwas ganz neues wird schwer.
Vielleicht ist das auch der Grund wieso viele Designer immer mehr mit Apps versuchen Mechaniken hinzuzufügen. Klar man kann etwas designen was super komplex ist aber dann leidet meist der einfache Einstieg ins Spiel. Wer hat schon Lust 80 Seiten Regeln zu lesen und die dann im Kopf zu behalten beim Spielen.
Und wir sind schon bei vielen Spielen bei 50 und mehr Seiten.
Kommt es mir nur so vor oder werden Regelbücher auch immer umfangreicher. Krasses Beispiel: Heroquest hatte 16 Seiten.
Bitte widerlegt es wenn es falsch ist.