Würdet ihr sagen, dass Brass ein Spiel für Bauchspieler ist? Also für die Art Spiel, z.B. mehr als ein Wasserkraft?
So ein paar Argumente warum ich das denke:
Es gibt öfter Situationen/Gelegenheiten, die sich anbieten. Da reagiere ich also mehr, als dass ich plane. Z.B. wenn sich Eisen/Kohle bauen und direkt verkaufen lässt.
Man ist u.U. eingeschränkt durch die Karten die man hat. Oder durch Verbindungen, die in den Weg gebaut werden etc.
Es ist weniger offensichtlich/berechenbar was eine gute Aktion ist (für mich).
Die oft gelobte Interaktion geht für mich auch in diese Richtung: die kann eben auch bedeuten, dass es sich weniger lohnt, mehrere Züge in Folge zu planen. Die Situation ändert sich zu sehr, Gelegenheiten wollen genutzt werden etc., mehr als das bei anderen Spielen der Fall ist.
Würdet ihr dem zustimmen?
Es kann auch an mir liegen, dass ich weniger plane, als bei anderen Spielen. Und sicherlich können bessere Spieler als ich besser Gelegenheiten erzeugen.