Für mich war Risiko so ein Spiel. Einer hat die Welt erobert, der andere Ozeanien, alle anderen schauen eliminiert zu und dann spielt man noch drölfzig Stunden bis der "Welteroberer" endlich genug Armeen hat um durch das Nadelöhr vorzurücken. Schrecklich...
Meine Frau mag Carcassonne nicht wegen der destruktiven Art, wie manche bezüglich Übernahme von Städten oder Weiden spielen. Das hätte ihr auch fast das Spielen verleidet.
Regel Nummer Eins im Risiko Club: Man eliminiert niemanden; jeder erhält ein Refugium
Oder man spielt einfach Risiko mit Aufträgen, was deutlich seltener zu Eliminierungseffekten führt, bzw. wenn dann nur kurz vor Ende (und die Spieldauer sinkt rapide)