Ich würde widersprechen. Story können sie eigentlich nicht. Das ist auch hier Hauptproblem: Setting und Story. Leider sehr generisch, bei S&S aber noch schlimmer. Das Questdesign reißt es raus, aber die reine Story sicher nicht. Das geht sogar soweit, dass ich Namen aus der Kampagne vergesse.
Ja das mit der Story war natürlich eher als Witz gedacht😄. Bei GD störts mich kaum, da kaum Text bei S&S war mir dann der Text schon zu lang...
Ich habe allerdings bis jetzt noch nie ein Brettspiel gesehen, wo längere Texte gerechtfertigt waren.