Dieses Modul hat TIME Stories für uns beendet. Eventuell war die Luft schon vorher raus, aber hier hatten wir nicht mal mehr Lust, bis zum Ende zu spielen. Wir sind nicht mal wirklich weit gekommen.
Dieser ganze Aufsatz mit verschiedenen Schiffen, Handelswaren, Kanonen und Seegefechten ist einfach zu viel für das Spielprinzip von TIME Stories. Genauso wie bei der Drachenprophezeiung uns schon dieser große Marktplatz gestört hat. Weil man bei TIME Stories eh nicht viel ausprobieren kann bzw. will. Man kommt nicht dazu, mal dieses, mal jenes Schiff auszuprobieren.TIME Stories hätte bei seinen Geschichten und Rätseln bleiben sollen. Der Management-Aspekt passt nicht.
Nur 4 Punkte.