Alles anzeigenDie Sinnlosigkeit der nicht wirklich existenten Stadtbesuche bei Gloomhaven. Was für ein schlechter Scherz. Das Spiel ist kein Dungeon Crawler (fragt Isaac Childres - Der wird das bestätigen)
Etwas off-topic und dein scheinbares Gloomhaven-Trauma mal außen vor gelassen, ist der letzte Satz aber auch Schmarrn. Ich geb dir mal ein Quote von Isaac Childres:
ZitatI was inspired to start working on a dungeon crawler back in the summer of 2013, but I didn’t really start developing in earnest until the start of 2015.
Hier ist noch eins:
ZitatI love being in the action, and dungeon crawlers are the best way to simulate that in a game.
Ihr könnt ihn ja gerne mal zu eurem Nackte Tatsachen Podcast als Gast ranholen und selbst fragen
Die Bezeichnung "Dungeon Crawler" müsste man natürlich erst einmal definieren. Das ist kein Begriff, der in einem gängigen Lexikon oder anderswo auftaucht. Wenn man googelt, findet man bestenfalls einige völlig unterschiedliche Ansätze einer Definition dieses abstrakten Begriffs.
Ich sehe aber im Kontext eines groben Genre-Vergleichs keinerlei Ansatz, ein Gloomhaven nicht mit einem Middara, Descent, Sword & Sorcery, Brimstone, Maus und Mystik, Darklight, Iron Kingdoms etc. in den selben Topf zu setzen.
Ich sagte ja zu Anfang des Beitrages, dass ich den weiter oben genannten Punkten zustimme.
Was das Thema Dungeon Crawler angeht, wird da ja vielleicht irgendwann was kommen.
Was die Spielebezeichnung für GH angeht:
Es steht sogar hinten drauf. Im ersten Satz.
Es dürfte das selbe Interview sein, welches Du zitierst, in dem er sagt, dass er Eurogames bevorzugt, er von Dungeon Crawlern allerdings inspiriert wurde. Mögen tut er DCs deswegen nicht unbedingt und anderweitig (leider keine Quelle zur Hand. Deswegen nicht valide) sagte er GH sei für Leute die die essenziellen Versatzstücke von DC haben wollen, diese aber eigentlich nicht mögen.
Aber ich glaube darüber zu diskutieren ist schwierig ohne ihn hier sitzen zu haben.
Zum Spieledesign und random Death:
Dieses bezeichnest Du als mieses Spieledesign. Ich möchte jetzt hier keine Diskussion zum Vergleich zu KDM ziehen. Das wäre beiden gegenüber unfair.
Nur würdest Du folgende Situationen auch als mieses Spieledesign bezeichnen?
Survivor. Kerngesund. Braindamage. Roll 1. Tot.
Survivors. Jagd erfolgreich. Alle überlebt. Einer trägt schwere Rüstung. Settlementevent Crack in the Ground. Schwere Ausrüstung: Tot
Pimpern für das Settlement. Falsches Ergebnis: Beide Survivors tot. Inklusive Nachwuchs.
Grundsätzlich sind solche Vergleiche natürlich immer schwer. KDM glüht hell wegen der Dinge die es richtig macht.
Und im Ernst.. Was willst Du denn so wahnsinnig testen in DMM? Anhand der Tabellen selbst kann man recht gut sehen, dass es in die Zähne tritt 😆