Beiträge von carlosspicyweener im Thema „Hausregeln für (politische Area Control) Verhandlungsspiele“
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Am Ende äußerten sich einige Spieler darüber, dass die Hacan-Fraktion das Spiel unnötig in die Länge gezogen habe.
Und dann denkst du, dass es besser ist wenn alle über alles verhandeln können? Dann wird jede Verhandlung um etliches länger... so wie die der Hacan.
Aus eurer Sicht macht es dann doch mehr Sinn auf die Hacan zu verzichten.
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Ein Beispiel ist unsere letzte Partie Twilight Imperium, die wir 18 Stunden an zwei Tagen spielten, einschließlich vieler Pausen und Essen gehen zwischendurch. Die zwei Tage waren allerdings vorher eingeplant.
Puh, da bin ich echt froh, dass meine Partien meistens nach 1h pro Spieler vorbei sind. Da würde ich lieber 3-4 Partien spielen statt einer elendig langen.
Jetzt mal ganze ohne Flachs: Warum hat das bitte so lange gedauert? Habt ihr 15h lang nur diskutiert?
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Wie bereits erwähnt gibt es oftmals balancing Gründe, dass manches nicht gehandelt werden kann.
Schließlich gibt es ja auch Regeln über bindende und nicht bindende Deals.
Oder Spezialfähigkeiten (z.B. Hacan bei TI) die darauf bauen.
Auch gibt es oftmals Verhandlungsmarathons...wenn ich überlege man könnte da alles verhandeln dann würde das die Zeit für Deals ja ewig erhöhen. Brr, da schüttelt's mich gleich...
Vor diesem Hintergrund würde ICH PERSÖNLICH immer gegen so eine Regel stimmen.
Andererseits ist es euer Spiel und wenn es euch mehr Spaß macht, bitte have fun.