Man kann nun aber a) das versuchen besser zu reden, als es ist, b) spielmechanische Gründe angeben (ich bastel aus jedem LCG ein Booster-Draft) oder c) kritische Ansichten, die man aus meiner Sicht zu recht haben kann, versuchen immer mundtot zu machen. Diese Position verstehe ich eben nicht. Und dann schreibe ich auch was dazu. Warum sagen so wenige, dass ihnen das Sammeln und das künstliche Werte-System hinter den Spielen eben Laune macht?
a) Wie gut ein Spiel spielerisch ist, das hängt am Design, nicht am Konzept LCG/TCG usw. Ich sehe da keine Vorteil irgendwo. Ein TCG kann, wie z.B. bemalbare Miniaturen in Brettspielen, weitere Aspekt bedienen, sagen wir Sammelleidenschaft, Lotterie. Für einige scheinbar verwerflich, für andere eine Freude.
b) kann man machen klar. Habe ich vielleicht keine Lust zu, schön dass es dann die Möglichkeit gibt einfach Booster zu nehmen.
c) ich finde nicht, dass hier kritische Ansichten mundtot gemacht werden. Ich frage mich nur, ob die Kritik hilfreich ist. Sind hier Forum Leute unterwegs, denen eure Argumente neu sind, denen das hilfreich ist? Ich kann es wirklich nicht einschätzen. Kritik ist erwünscht. Auf die Argumente gehe ich persönlich nicht ein, da kam wenig - nichts Neues (außer: es gibt kompetitive LCG und wer TCG spielt, der Jagd auch Eisbären und isst goldene Steaks). Eben weil mir diese Kritik so ausdiskutiert erscheint, vielem auch keiner widerspricht, gehen meine Beiträge in eine andere Richtung:
Was kann einem ein TCG mehr bieten als z.B. ein LCG? Hibt es da etwas? Haben sie eine Berechtigung?
Wenn du an einem TCG nicht Tolles findest, das Sammeln etc. dich nicht begeistern, keinen Wert für dich haben, dann kauf dir das Spiel nicht. Dann ist es für dich ein überteuertes Produkt, was nicht mehr bietet als ein LCG und ein anderes Spiel(-konzept) ist besser für dich.
Ich spiele/kaufe keine TCG mehr, weder Lorcana, noch Star Wars, noch irgendetwas anderes. Für mich sind TCG tot, u.a. eil ich nicht mehr so viel Zeit habe, da komplett einzutauchen. Ich lebe nicht mehr im Spieleladen wie früher, als es quasi Hauptfach im Studium war. Aber ich kann mich dran erinnern wie es war, und einiges konnte kein anderes Spiel reproduzieren (Magic ist da sicherlich auch die Ausnahme, was den Erfolg etc angeht). Das finde ich schon interessant zu überlegen, warum das so ist.
Und wie alle hier finde ich meine eigenen Gedanken viel spannender, als die Kommentare der anderen.
So jetzt zum Mittagessen ein goldüberzogener Fruchtzwerg (so wichtig wie ein kleines Steak), Eisbären sind gerade aus.