Mal ne andere Frage: Gibt es in dem Spiel eigentlich non-combat Interaktionen wie man sie aus dem klassischen PnP kennt? Gibt es Missionen die auf Deduktion abzielen und/oder weniger Kampforientiert sind? Gibt es Schleichmissionen oder Eskort Missionen bzw. kann dieses Spiel solche generieren?
Die Events die in dem Spiel getriggert werden, haben diese auch mal Abhängigkeiten oder handlungsbedingte Konsequenzen auf Missionen, Events oder ähnliches?
Nein. Es gibt für Road-, Desert- und Wilderness Encounter je einen Stapel Ereigniskarten; diese können, abhängig von der Story, die sie erzählen, ein paar Tests auslösen, aber die Questen bleiben im Grunde genommen die gleichen: open the door, kill the monster, grab the loot. Wobei nicht jeder Raum mit Feinden bestückt ist.