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ZitatAlles anzeigenINIS ATHLETIC
Die Anreise:
Thematisch ist Inis (sprich: Inisch) im Irland der Keltenzeit verortet. Jeder Spieler verkörpert den Häuptling (sprich: Vereinspräsidenten) eines keltischen Stamms, der die zerklüfteten Gebiete der neuentdeckten Insel erforscht und Siedlungen und Kultstätten erbaut. Dabei möchte jeder Vereinspräsident auch Oberhäuptling (sprich: Verbandschef) aller Stämme werden. Doch der Kelte beschreitet zunächst einen steinigen Weg im Spiel wie auch zunächst in Germanien. Die französische Ausgabe von Matagot war nach Essen schnell und still von der Europalette verschwunden. Die Ankündigung einer Deutschen Version des verregneten Eirelands durch Pegasus entfachte keine großen Begeisterungsstürme. Die ersten Posts von Spieleerfahrungen ließen geteilte Lager erahnen, was zum konfliktbetonten Spiel passt: Inis polarisiert.
Das Stadion:
Ein Hünengrab für einen Keltenkönig. Da passt sogar noch ein Helm in die Schachtel. Die Schönheit der Karten taugt als Grabschmuck.
Die Heimfans:
Choreographie L.O.V.E.
Der Gästeblock:
Choreographie H.A.T.E.
Die Startaufstellung:
[size=10]Geht Zackig. Die Landschaftsplatten: auch zackig. Die Zerklüftung passt zum irischen Küstenklischee. Dazu erhält jeder im flexiblen Draft vier Aktionskarten…