Moin,
Mage Wars von Arcane Wonders ist schon vor der SPIEL 2012 veröffentlicht worden, aber zumindest bei mir in der ganzen Flut an kartenbasierten Fantasy-Spielen total untergegangen. Hatte es bisher in die Ecke von Summoner Wars oder Ascension voreilig falsch eingeordnet und damit erstmal als "noch mehr vom Gleichen" ignoriert.
War aber ein Fehler, wie ich bei zwei Kennenlern-Partien gestern feststellen konnte. Mage Wars hebt sich ausreichend und gut genug von den anderen kartenbasierten Fantasy-Spielen ab, bietet ausreichend eigene Spielideen, um faszinieren zu können.
Bei anderen Deckbau-Spielen hat mich immer genervt, dass man zwar irgendwo tolle Karten im Deck hat, diese dann aber doch nicht zu passenden Zeit auf die Hand kommen und die somit unnütz sind. Bei Mage Wars hingegen hat man sein komplettes Deck an Karten in jedem Zug zur (fast) freien Auswahl. Schön übersichtlich in einem kleinen Zauberbuch einsortiert, wählt man vor Rundenbeginn geheim zwei Karten aus und kann die, sofern man im Rundenverlauf immer noch will und kann (Mana-Kosten / Aktivierung), dann zielgerichtet ausspielen. Damit wird der Spielablauf weniger dem Kartenzufall unterworfen sondern mehr durch die eigene Spielweise bestimmt.
Aber eigentlich ist Mage Wars eher ein Tabletop auf begrenztem Spielfeld rund um das Duell zweier Magier, die sich Zaubersprüche inklusive beschworene Kreaturen, Gegenstände und Verzauberungen um die Ohren hauen. Durch die vielen verschiedenen Karten kommt die Spieltiefe ins Spiel und die Herausforderung liegt daran, die Karten so zu nutzen und kombinieren, dass man den gegnerischen Magier eher besiegen kann, als der einen selbst.
Auch wenn ich bisher nur zwei Kennenlern-Partien mit dem Warlord gegen den Forcemaster gespielt habe, so haben sich diese beide Partien doch enorm unterschiedlich gespielt - trotz jeweils unveränderten Kartendecks in den Zauberbüchern. Dabei habe ich gerade mal eben an der Oberfläche der Möglichkeiten gekratzt, welche Karten-Kombinationen alle möglich und sinnvoll und spannende Effekte versprechen.
Ob man bis Ende September (Aussage Pegasus im spielbox-Forum) auf die deutsche Ausgabe warten mag oder lieber jetzt zur englischen Ausgabe (im 2nd Printrun) greift, muss jeder selbst wissen. Die englische Ausgabe verwendet die typischen Fantasy-Begriffe - wer sich damit auskennt, wird schnell ins Spiel finden. Allerdings gibt es eine klare Lernkurve bis man wirklich erstmal alle Begriffe in ihrer spielerischen Bedeutung von Mage Wars verstanden hat und diese dann auch zum eigenen Vorteil nutzen kann. Deshalb wohl kein Spiel für jemanden, der in der Erstpartie das Spiel schon komplett beherrschen will.
Deckbau steht zum Glück (für mich) nicht zwingend im Vordergrund. Es gibt eine vorgefertigte Auswahl an Zauberbuch-Zusammenstellungen, die für ungezählte Partien taugen (laut BGG & Co), bevor man überhaupt dazu gedrängt wird, sein eigenen Deck zusammenzustellen. Auch weil es in der Grundbox vier verschiedene Magier gibt, was schon alleine sechs verschiedene Duell-Kombinationen ermöglicht. Mit der Erweiterung kommen zwei weitere Magier dazu und eine zweite Erweiterung mit nochmals zwei anderen Magiern ist schon in Mache. Für Nachschub ist also gesorgt, auch ganz ohne eigenem Deckbau.
Welche Meinung und Spielerfahrung habt Ihr zu Mage Wars?
Cu / Ralf
PS: Danke an Andy für die Kennenlern-Partien! Eigene Grundbox plus Erweiterung ist bestellt und unterwegs.