Kingdom Death: Elden Ring

  • Moin,
    wir haben nach längerer Zeit mal wieder KDM aus dem Schrank gekramt. Eigentlich waren wir ziemlich heiss drauf, aber ich hatte dann doch richtig in Erinnerung, dass es an einigen Stellen etwas zäh werden kann. Im Folgenden beschreibe ich die ersten Gedanken zu meiner (hoffentlich) Lösung zu diesem Dilemma: Wir machen einfach ein anderes Spiel aus KDM und killen uns Elden-Ring-mässig durch die KDM-Welt. Ganz unten in diesem ersten Beitrag werde ich immer die letzte Variante der Regeln anhängen, damit man nicht im Thread suchen muss (obwohl es hier ja noch nicht soooo viel Traffic gibt... ;) )

    Hier mal so grob die Idee:

    • Es gibt keine oder nur eine sehr stark verkürzte Siedlungs- und keine Jagdphase.
    • Man startet mit 4 Charakteren, die unsterblich sind, bzw. im Todesfall nach einem Showdown respawnen.
    • Beim Respawn werden nur Gegenstände verloren, die man während des Showdowns erhalten hat.
    • Man legt ein Monster als Endgegner fest. Das Besiegen dieses Gegners beendet die Kampagne.
    • Jedes Monster darf auf jedem Level nur 1x erlegt werden. Danach ist es tot!
    • Disorders und Verletzungen gelten nur während des Showdowns bei dem man sie bekommen hat, Fighting Arts dürfen behalten werden.
    • Waffen, Rüstung, etc. dürfen zwischen den Showdowns gecraftet werden.

    Das Prinzip hätte neben dem naheliegendsten, nämlich dem wesentlich geringeren Verwaltungsaufwand für uns noch weitere Vorteile:

    • Es ist besser für wechselnde Spielgruppen geeignet.
    • Man sieht in einem Durchlauf auch mal völlig andere Monster.
    • KDM wird zugänglicher für Leute, die nicht gerne verlieren.
    • Wir müssen nicht eine Kampagne nach der anderen beginnen um endlich aus unseren Fehlern zu lernen. Durch den Elden-Ring Mechanismus können wir einfach so lange gegen einen Gegner Kämpfen, bis der Groschen gefallen ist
      oder wir keine Lust mehr haben und einen anderen Gegner wählen ;)
    • Eine Kampagne kann viel leichter zuende gebracht werden.

    Vielleicht habt ihr noch Ideen oder Gedanken, die uns weiterhelfen könnten? Für den Fall, dass aber der eine oder andere nun meint, uns darauf hinweisen zu müssen, was für ein geniales Spiel wir hier gerade kaputt machen und dass wir das doch bitte lassen sollen und man KDM nur mit den originären Regeln spielen darf und überhaupt! Genau für diesen Fall sage ich nur ein einziges Mal an dieser Stelle vorab: Vielen Dank für deinen völlig gerechtfertigten Einwand und deine sicherlich sehr durchdachten und absolut validen Bedenken bzgl. unserer Idee. Aber lass uns einfach und schmier deinen Senf bitte woanders hin... ;)

    Cheers

    -------

    Regeln KDM - Elden Ring Variante (Stand 16.09.2024)

    • Man startet die Kampagne mit 4 Survivorn (SV), die unsterblich sind, bzw. im Todesfall nach einem Showdown respawnen.
    • Beim Respawn werden alle Gegenstände verloren, die man während des Showdowns erhalten hat.
    • Gerade erworbene Fighting Arts und Abilities gehen beim Respawn nicht (!) verloren.
    • Erworbene Fighting Arts (FA) werden nach einem erfolgreichen Kampf auf dem Gruppenbogen notiert (gelehrt) und sind ab dann für alle SV jederzeit verfügbar. Jeder SV darf jedoch im Kampf nur drei FA's einsetzen (inkl. Secret FA's).
    • Eine im Kampf erworbene FA oder Secret FA darf nur dann dauerhaft behalten und gelehrt werden, wenn sie am Ende eines gewonnenen Kampfes eine der drei aktuell genutzten FA's ist. Wird der Kampf verloren, bei dem die FA erworben wurde, darf sie nur dann wieder eingesetzt werden, wenn gegen den gleichen Gegner gekämpft wird. Ansonsten wird die FA wieder komplett verloren.
    • Secret Fighting Arts und Abilities werden individuell erworben und können nicht gelehrt werden. Sie müssen nicht zwingend in jedem Kampf eingesetzt werden und werden auf dem Gruppenbogen entsprechend notiert.
    • Der erste Kampf ist immer der Standard Prolog gegen den White Lion (WL). Der Loot ist reduziert auf 5 frei wählbare WL/Basic Ressourcen. Der Prolog WL gilt nicht als Level 1 WL.
    • Es dürfen maximal 30 verschiedene Monster erlegt werden (jedes Level gilt als eigenes Monster!).
    • Man legt ein Monster als letzten Endgegner fest. Spätestens der 30. Gegner muss der Endgegner sein. Es ist möglich, die Kampagne vorzeitig zu beenden.
    • Grundsätzlich gelten bei Kämpfen die Regeln von KDM.
    • Es gibt keine Jagdphase und nur eine kurze Phase zwischen den Kämpfen in denen gelootet, gecraftet und trainiert wird.
    • Jedes Monster darf auf jedem Level nur 1x erlegt werden. Danach ist es tot!
    • Man darf jedes Monster jederzeit als Gegner wählen. D.h. wer Spass daran hat nur mit Founding Stones und Lendenschurz gegen den Dragon King anzutreten, kann das tun.
    • Disorders und Verletzungen gelten nur während des Showdowns bei dem man sie bekommen hat.
    • Hunt-XP, Courage und Understanding und alle damit verbundenen Regeln werden ignoriert.
    • Skip next Hunt Ereignisse werden ignoriert.
    • Waffen-Proficiency (vorläufig): Jeder SV darf sich auf zwei Waffen spezialisieren, aber nur eine Waffenart mit in den Kampf nehmen.
    • Survival Fähigkeiten werden in der Entwicklungsphase beim Survival-Training individuell erworben. D.h. es ist möglich, dass ein Survivor die Dash Aktion ausführen kann, ein anderer aber (noch) nicht.
    • Es gibt kein allgemeines Survival Maximum. Jeder Kämpfer kann durch Survival-Training sein Survival Limit individuell erwerben.
    • Die SV gehen mit ihrem individuellen max Survival in jeden Kampf.
    • Hat ein SV mehr als 3 Insanity vor einem Kampf, wird der Wert auf 3 gesetzt.
    • Ereignisse, die das Spiel beenden oder zurücksetzen würden (z.B. Déja Vu, Phoenix), beenden stattdessen den Kampf zugunsten des Monsters und lösen Respawn aus.

    Entwicklungsphase nach gewonnenem Kampf:

    • Grundsätzlich wird gemäss Showdown Beschreibung gelootet. Statt zufälliger Auswahl der Ressourcen dürfen die Basic Ressourcen und spez. Monster Ressourcen frei gewählt werden. Die genaue Anzahl wird über den Schwierigkeitsgrad angepasst.
      Bsp. für normalen Schwierigkeitsgrad: Nach Erlegen eines White Lion L1 dürfen die SV 6 Ressourcen frei wählen. Sie nehmen 5 WL-Ressourcen und 1 Scrap.
    • Der Schwierigkeitsgrad kann über die Lootmenge angepasst werden.
      Bsp.: Kindergarten: +0 Loot, Easy: -1 Loot, Normal: -2 Loot, Hard: -3 Loot, Die Hard: -3 Loot zufällig.
    • Nemesis Gegner lassen Gegenstände fallen grob entsprechend der Showdown Beschreibung. Es muss jedoch nicht gewürfelt werden. Bsp:
      Butcher L1 Butchers Cleaver , L2: Butchers Cleaver + 1W5 Scrap, L3: Forsaker Mask.
    • Endeavor Kosten werden ignoriert,
    • Innovationen werden ignoriert.
    • Es werden keine Ereigniskarten gezogen.
    • Es darf eine neue Location zum Craften auf dem Gruppenbogen eingetragen werden. Für die neue Location sind ggf. vorher entsprechend Ressourcen zu bezahlen (Z.B. 3 Bone + 1 Hide für Weapon Crafter, 6 Bone + 3 Scrap für Blacksmith). Monsterspezifische Locations dürfen erst gewählt werden, wenn das jeweilige Monster zuvor erlegt wurde.
      => Ausnahmen:
      • Nach dem Prologkampf stehen die Locations Bone Smith, Skinnery und Organ Grinder zur Verfügung und es darf keine weitere Location in der ersten Entwicklungsphase hinzugefügt werden.
      • Wurde ein Quarry Monster (Level 1 oder höher) erstmalig erlegt, müssen danach ggf. die entsprechenden Locations gebaut werden. Weitere Locations dürfen in dieser Entwicklungsphase nicht gebaut werden.
    • Leder kann gecraftet werden, sobald der Leather Worker verfügbar ist. 1 Leder = 2 Hide.
    • Scrap Smelting wird einmalig beim Weapon Crafter freigeschaltet
      > Kosten gemäss WC-Karte, wird auf Gruppenbogen notiert
      > Ab dann darf Scrap Smelting 2x in jeder Entwicklungsphase genutzt werden:
      1D10:
      1-2: Nichts passiert.
      3-9: 3 Scrap gegen 1 Iron tauschen.
      10: Beliebig oft 3 Scrap gegen 1 Iron tauschen.
    • Spezifische Quarry Monster Ressourcen können im Verhältnis 1:3 aus Ressourcen der gleichen Kategorie gecraftet werden. Dies ist erst möglich, wenn das entsprechende Monster zuvor erlegt wurde.
      Beispiel: Wurde der Dung Beetle Knight zuvor erlegt, kann die Gruppe in der Entwicklungsphase
      3 beliebige Bone Ressourcen gegen 1 Beetle Horn oder
      3 beliebige Bone, Organ oder Hide Ressourcen gegen gegen 1 Elytra eintauschen.
    • Sämtliche Gegenstände verbleiben regelkonform dauerhaft im Besitz der Gruppe und werden bei Erhalt auf dem Gruppenbogen notiert.
    • Deconstruction - Gegenstände können zerlegt werden. Dabei kann jede der enthaltenen Ressourcen verloren gehen. Um einen Gegenstand zu zerlegen wird für jede enthaltene Ressource ein 1D10 geworfen:
      > 1-7: Ressource ist verloren
      > 8-10: Ressource zurück gewonnen.
    • Jeder SV wählt nach dem Kampf, ob er ein Survival- oder Kampftraining absolvieren möchte
      => Ausnahme: Nach dem Prolog bekommt jeder Survivor +1 Survival +Encourage und darf 1 Kampftraining absolvieren.
      • Suvival-Training > 1D10
        1: Kein Trainingseffekt
        2-4: Survival um 1 erhöhen
        5-6: Survival um 1 erhöhen + Dash, Surge oder Endure freischalten
        7: +1 Evasion (dauerhaft)
        8: +1 Move (dauerhaft)
        9: +1 Move +1 Evasion +1 Luck Token (für nächsten Kampf)
        10: +1 Luck (dauerhaft) oder Ergebnis des Würfelwurfs selbst bestimmen.
      • Kampf-Training > 1D10
        1: Kein Trainingseffekt
        2-5: Fighting Art (zufällig gewählt)
        6: +1 Accuracy (dauerhaft)
        7: +1 Speed (dauerhaft)
        8: +1 Strength (dauerhaft)
        9: +1 Speed +1 Strength +1 Accuracy Token (für nächsten Kampf)
        10: Der SV wird für 4 Kämpfe zu einem Savior (Birth of a Savior, S.111)
        > Existiert bereits ein Savior in der Gruppe, darf der Kämpfer das Ergebnis seines Würfelwurfs selbst bestimmen.

    24 Mal editiert, zuletzt von saluum (16. September 2024 um 19:10)

  • Hier mal die vorläufigen Regeln für die Elden-Ring Variante. Ich werde den Beitrag pinnen und dann ggf. anpassen.

    • Man startet die Kampagne mit 4 Survivorn (SV), die unsterblich sind, bzw. im Todesfall nach einem Showdown respawnen.
    • Beim Respawn werden nur Gegenstände verloren, die man während des Showdowns erhalten hat.
    • Der erste Kampf ist immer der Standard Prolog gegen den White Lion (WL). Der Loot ist reduziert auf 6 frei wählbare WL/Basic Ressourcen. Der Prolog WL gilt nicht als Level 1 WL.
    • Es dürfen maximal 30 verschiedene Monster erlegt werden (jedes Level gilt als eigenes Monster!).
    • Man legt ein Monster als letzten Endgegner fest. Spätestens der 30. Gegner muss der Endgegner sein. Es ist möglich, die Kampagne vorzeitig zu beenden.
    • Grundsätzlich gelten bei Kämpfen die Regeln von KDM.
    • Es gibt keine Jagdphase und nur eine kurze Phase zwischen den Kämpfen in denen gelootet, gecraftet und trainiert wird.
    • Jedes Monster darf auf jedem Level nur 1x erlegt werden. Danach ist es tot!
    • Man darf jedes Monster jederzeit als Gegner wählen. D.h. wer Spass daran hat nur mit Founding Stones und Lendenschurz gegen den Dragon King anzutreten, kann das tun.
    • Disorders und Verletzungen gelten nur während des Showdowns bei dem man sie bekommen hat.
    • Hunt-XP, Courage und Understanding und alle damit verbundenen Regeln werden ignoriert.
    • Skip next Hunt Ereignisse werden ignoriert.
    • Erworbene Fighting Arts dürfen allesamt in der Gruppe behalten und weitergegeben (gelehrt) werden. Jeder SV darf jedoch im Kampf nur drei FA's einsetzen.
    • Secret Fighting Arts und Abilities werden individuell erworben und können nicht gelehrt werden. Sie müssen nicht zwingend in jedem Kampf eingesetzt werden, sondern
    • Waffen-Proficiency (vorläufig): Jeder SV darf sich auf zwei Waffen spezialisieren, aber nur eine Waffenart mit in den Kampf nehmen.
    • Es gibt kein allgemeines Survival Maximum. Jeder Kämpfer kann durch Survival-Training sein Survival Limit individuell erwerben.
    • Die SV gehen mit ihrem individuellen max Survival in jeden Kampf.
    • Hat ein SV mehr als 3 Insanity vor einem Kampf, wird der Wert auf 3 gesetzt.
    • Ereignisse, die das Spiel beenden oder zurücksetzen würden (z.B. Déja Vu, Phoenix), beenden den Kampf zugunsten des Monsters und lösen Respawn aus.

    Belohnungen nach dem Kampf

    • Grundsätzlich werden die Belohnungen ungefähr gemäss Showdown Beschreibung ausgeschüttet. Statt zufälliger Auswahl der Ressourcen dürfen jedoch die volle Anzahl Karten aus Basic Ressourcen und spez. Monster Ressourcen gewählt werden. Z.B. könnte die Gruppe nach Erlegen des L1 White Lion 7 White Lion Ressorcen + 1 Scrap nehmen.
    • Nemesis Gegner lassen Gegenstände fallen grob entsprechend der Showdown Beschreibung. Es muss jedoch nicht gewürfelt werden. Bsp:
      Butcher L1 Butchers Cleaver , L2: Butchers Cleaver + 1W5 Scrap, L3: Forsaker Mask.
    • Es darf eine neue Location zum Craften genutzt werden. Für die neue Location sind ggf. vorher Ressourcen zu bezahlen (Z.B. 3 Bone + 1 Hide für Weapon Crafter, 2 Scrap + 5 Bone + 5 Organ für Blacksmith). Monsterspezifische Locations dürfen erst gewählt werden, wenn das jeweilige Monster zuvor erlegt wurde.
      => Ausnahme: Nach dem Prolog stehen die Locations Bone Smith, Skinnery und Organ Grinder zur Verfügung und es darf keine weitere Location gewählt werden.
    • Leder kann gecraftet werden, sobald der Leather Worker verfügbar ist. 1 Leder = 2 Hide.
    • Jeder SV wählt nach dem Kampf, ob er ein Survival- oder Kampftraining absolvieren möchte
      => Ausnahme: Nach dem Prolog bekommt jeder Survivor +1 Survival +Encourage und darf 1 Kampftraining absolvieren.
      • Suvival-Training > 1D10
        1: Kein Trainingseffekt
        2-6: Survival um 1 erhöhen + Dash, Surge oder Endure freischalten
        7: +1 Evasion (dauerhaft)
        8: +1 Move (dauerhaft)
        9: +1 Move +1 Evasion +1 Luck Token (für nächsten Kampf)
        10: +1 Luck (dauerhaft) oder Ergebnis des Würfelwurfs selbst bestimmen.
      • Kampf-Training > 1D10
        1: Kein Trainingseffekt
        2-5: Fighting Art (zufällig gewählt)
        6: +1 Accuracy (dauerhaft)
        7: +1 Speed (dauerhaft)
        8: +1 Strength (dauerhaft)
        9: +1 Speed +1 Strength +1 Accuracy Token (für nächsten Kampf)
        10: Der SV wird für 4 Kämpfe zu einem Savior (Birth of a Savior, S.111)
        > Existiert bereits ein Savior in der Gruppe, darf der Kämpfer das Ergebnis seines Würfelwurfs selbst bestimmen.

    6 Mal editiert, zuletzt von saluum (15. September 2024 um 11:15)

  • saluum 14. September 2024 um 21:20

    Hat einen Beitrag als hilfreichste Antwort ausgewählt.
  • Hier mal die vorläufigen Regeln für die Elden-Ring Variante. Ich werde den Beitrag pinnen und dann ggf. anpassen. (...)

    yzemaze oder Sankt Peter - könntet ihr bitte den zitierten Beitrag anpinnen? Danke :)

    Man kann Beiträge nicht anpinnen. Man kann nur Themen anpinnen.

    "We are the unknowns. Lower your shields and surrender your ships. We will add your biological and technological distinctiveness to our own. Your culture will adapt to service us. Resistance is futile."

    Meine Spiele: Klick mich

  • So. Ich hab jetzt noch relativ viel nachgeschaut, gerechnet und angepasst und habe diese Version oben in den ersten Beitzrag angehangen. Wen es interessiert und wer länger nicht mehr reingeschaut hat - ich werde die jeweils letzte Variante immer in den ersten Beitrag anhängen, damit ihr nicht suchen müsst.

    Regeln KDM - Elden Ring Variante (Stand 15.09.2024)

    • Man startet die Kampagne mit 4 Survivorn (SV), die unsterblich sind, bzw. im Todesfall nach einem Showdown respawnen.
    • Beim Respawn werden nur Gegenstände verloren, die man während des Showdowns erhalten hat.
    • Der erste Kampf ist immer der Standard Prolog gegen den White Lion (WL). Der Loot ist reduziert auf 6 frei wählbare WL/Basic Ressourcen. Der Prolog WL gilt nicht als Level 1 WL.
    • Es dürfen maximal 30 verschiedene Monster erlegt werden (jedes Level gilt als eigenes Monster!).
    • Man legt ein Monster als letzten Endgegner fest. Spätestens der 30. Gegner muss der Endgegner sein. Es ist möglich, die Kampagne vorzeitig zu beenden.
    • Grundsätzlich gelten bei Kämpfen die Regeln von KDM.
    • Es gibt keine Jagdphase und nur eine kurze Phase zwischen den Kämpfen in denen gelootet, gecraftet und trainiert wird.
    • Jedes Monster darf auf jedem Level nur 1x erlegt werden. Danach ist es tot!
    • Man darf jedes Monster jederzeit als Gegner wählen. D.h. wer Spass daran hat nur mit Founding Stones und Lendenschurz gegen den Dragon King anzutreten, kann das tun.
    • Disorders und Verletzungen gelten nur während des Showdowns bei dem man sie bekommen hat.
    • Hunt-XP, Courage und Understanding und alle damit verbundenen Regeln werden ignoriert.
    • Skip next Hunt Ereignisse werden ignoriert.
    • Erworbene Fighting Arts (FA) werden nach einem erfolgreichen Kampf auf dem Gruppenbogen notiert (gelehrt) und sind ab dann für alle SV jederzeit verfügbar. Jeder SV darf jedoch im Kampf nur drei FA's einsetzen (inkl. Secret FA's).
    • Bei einem Respawn werden im zuvor im Kampf erworbene FA's, Abilities, etc. verloren!
    • Secret Fighting Arts und Abilities werden individuell erworben und können nicht gelehrt werden. Sie müssen nicht zwingend in jedem Kampf eingesetzt werden und werden auf dem Gruppenbogen entsprechend notiert.
    • Waffen-Proficiency (vorläufig): Jeder SV darf sich auf zwei Waffen spezialisieren, aber nur eine Waffenart mit in den Kampf nehmen.
    • Es gibt kein allgemeines Survival Maximum. Jeder Kämpfer kann durch Survival-Training sein Survival Limit individuell erwerben.
    • Die SV gehen mit ihrem individuellen max Survival in jeden Kampf.
    • Hat ein SV mehr als 3 Insanity vor einem Kampf, wird der Wert auf 3 gesetzt.
    • Ereignisse, die das Spiel beenden oder zurücksetzen würden (z.B. Déja Vu, Phoenix), beenden den Kampf zugunsten des Monsters und lösen Respawn aus.

    Belohnungen nach dem Kampf

    • Grundsätzlich werden die Belohnungen ungefähr gemäss Showdown Beschreibung ausgeschüttet. Statt zufälliger Auswahl der Ressourcen dürfen jedoch die volle Anzahl Karten aus Basic Ressourcen und spez. Monster Ressourcen gewählt werden. Z.B. könnte die Gruppe nach Erlegen des L1 White Lion 7 White Lion Ressorcen + 1 Scrap looten.
    • Der Schwierigkeitsgrad kann über die Lootmenge angepasst werden.
      Kindergarten: +2 Loot, Easy: +1 Loot, Normal: +0 Loot, Hard: -1 Loot, Die Hard: -2 Loot, Insane: -2 Loot zufällig.
    • Nemesis Gegner lassen Gegenstände fallen grob entsprechend der Showdown Beschreibung. Es muss jedoch nicht gewürfelt werden. Bsp:
      Butcher L1 Butchers Cleaver , L2: Butchers Cleaver + 1W5 Scrap, L3: Forsaker Mask.
    • Es darf eine neue Location zum Craften genutzt werden. Für die neue Location sind ggf. vorher Ressourcen zu bezahlen (Z.B. 3 Bone + 1 Hide für Weapon Crafter, 2 Scrap + 5 Bone + 5 Organ für Blacksmith). Monsterspezifische Locations dürfen erst gewählt werden, wenn das jeweilige Monster zuvor erlegt wurde.
      => Ausnahme: Nach dem Prolog stehen die Locations Bone Smith, Skinnery und Organ Grinder zur Verfügung und es darf keine weitere Location gewählt werden.
    • Leder kann gecraftet werden, sobald der Leather Worker verfügbar ist. 1 Leder = 2 Hide.
    • Jeder SV wählt nach dem Kampf, ob er ein Survival- oder Kampftraining absolvieren möchte
      => Ausnahme: Nach dem Prolog bekommt jeder Survivor +1 Survival +Encourage und darf 1 Kampftraining absolvieren.
      • Suvival-Training > 1D10
        1: Kein Trainingseffekt
        2-6: Survival um 1 erhöhen + Dash, Surge oder Endure freischalten
        7: +1 Evasion (dauerhaft)
        8: +1 Move (dauerhaft)
        9: +1 Move +1 Evasion +1 Luck Token (für nächsten Kampf)
        10: +1 Luck (dauerhaft) oder Ergebnis des Würfelwurfs selbst bestimmen.
      • Kampf-Training > 1D10
        1: Kein Trainingseffekt
        2-5: Fighting Art (zufällig gewählt)
        6: +1 Accuracy (dauerhaft)
        7: +1 Speed (dauerhaft)
        8: +1 Strength (dauerhaft)
        9: +1 Speed +1 Strength +1 Accuracy Token (für nächsten Kampf)
        10: Der SV wird für 4 Kämpfe zu einem Savior (Birth of a Savior, S.111)
        > Existiert bereits ein Savior in der Gruppe, darf der Kämpfer das Ergebnis seines Würfelwurfs selbst bestimmen.
  • Bin jetzt wirklich gespannt auf unsere ersten Kämpfe. Ich werde mit der Weapon Prof. noch experimentieren ob ich diese evtl. langsamer wachsen lasse (mehr Kästchen). Auf jeden Fall mache ich als nächstes ein spezielles Char Sheet.

    Ich frage mich, wie stark sich das Spielgefühl hierbei ändern wird. Bei KDM sind die einzelnen Charaktere ja eher eine Ressource, weil sie immer nach einer Zeit sterben und ersetzt werden. Das ist hier das genaue Gegenteil. Bin auch gespannt ob sich dieses Elden Ring Feeling wirklich einstellt, wenn man wieder und wieder gegen den gleichen Gegner verliert und dann jubelt, wenn man ihn endlich geschafft hat.

  • Kurzer Nachtrag zu den Regeln:

    • Sämtliche Gegenstände verbleiben regelkonform dauerhaft im Besitz der Gruppe und werden bei Erhalt auf dem Gruppenbogen notiert.
    • Deconstruction - Gegenstände können zerlegt werden. Dabei kann jede der enthaltenen Ressourcen verloren gehen. Um einen Gegenstand zu zerlegen wird für jede enthaltene Ressource ein 1D10 geworfen:
      > 1-4: Ressource ist verloren
      > 5-10: Ressource zurück gewonnen.
  • Kurzer Nachtrag zu den Regeln:

    • Sämtliche Gegenstände verbleiben regelkonform dauerhaft im Besitz der Gruppe und werden bei Erhalt auf dem Gruppenbogen notiert.
    • Deconstruction - Gegenstände können zerlegt werden. Dabei kann jede der enthaltenen Ressourcen verloren gehen. Um einen Gegenstand zu zerlegen wird für jede enthaltene Ressource ein 1D10 geworfen:
      > 1-4: Ressource ist verloren
      > 5-10: Ressource zurück gewonnen.

    Werte geändert:

    > 1-7: Ressource ist verloren
    > 8-10: Ressource zurück gewonnen.

  • Eingefügt:

    • Spezifische Quarry Monster Ressourcen können im Verhältnis 1:3 aus Ressourcen der gleichen Kategorie gecraftet werden. Dies ist erst möglich, wenn das entsprechende Monster zuvor erlegt wurde.
      Beispiel: Wurde der Dung Beetle Knight zuvor erlegt, kann die Gruppe in der Entwicklungsphase
      3 beliebige Bone Ressourcen gegen 1 Beetle Horn oder
      3 beliebige Bone, Organ oder Hide Ressourcen gegen gegen 1 Elytra eintauschen.

    Einmal editiert, zuletzt von saluum (16. September 2024 um 08:32)

  • Anpassung nach erstem Playtest:

    • Grundsätzlich wird gemäss Showdown Beschreibung gelootet. Statt zufälliger Auswahl der Ressourcen dürfen die Basic Ressourcen und spez. Monster Ressourcen frei gewählt werden. Die genaue Anzahl wird über den Schwierigkeitsgrad angepasst.
      Bsp. für normalen Schwierigkeitsgrad: Nach Erlegen eines White Lion L1 dürfen die SV 6 Ressourcen frei wählen. Sie nehmen 5 WL-Ressourcen und 1 Scrap.
    • Der Schwierigkeitsgrad kann über die Lootmenge angepasst werden.
      Bsp.: Kindergarten: +0 Loot, Easy: -1 Loot, Normal: -2 Loot, Hard: -3 Loot, Die Hard: -3 Loot zufällig

    -------

    • Es darf eine neue Location zum Craften auf dem Gruppenbogen eingetragen werden. Für die neue Location sind ggf. vorher entsprechend Ressourcen zu bezahlen (Z.B. 3 Bone + 1 Hide für Weapon Crafter, 6 Bone + 3 Scrap für Blacksmith). Monsterspezifische Locations dürfen erst gewählt werden, wenn das jeweilige Monster zuvor erlegt wurde.
      => Ausnahmen:
      • Nach dem Prologkampf stehen die Locations Bone Smith, Skinnery und Organ Grinder zur Verfügung und es darf keine weitere Location in der ersten Entwicklungsphase hinzugefügt werden.
      • Wurde ein Quarry Monster erstmalig erlegt, müssen danach ggf. die entsprechenden Locations gebaut werden. Weitere Locations dürfen in dieser Entwicklungsphase nicht gebaut werden.

    4 Mal editiert, zuletzt von saluum (16. September 2024 um 17:21)

  • So. Ich hab mal die ersten 10 Jahre "trocken" geplaytestet, d.h. die Kämpfe übersprungen und nur die Entwicklungsphasen durchgeführt. Der erste Wurf war deutlich zu leicht, weil die Monster zu viel Loot abgeworfen haben. Ich hab jetzt noch an ein paar Stellschrauben gedreht und glaube, dass es so ganz gut funktioniert. Sollte es immer noch etwas zu leicht sein, ist das kein Problem, da man das Pacing ja selbst in der Hand hat. Ich werde noch eine Art Highscore Rechner kalkulieren, so dass man auch motiviert ist, den Endgegner ggf. früher herauszufordern.

    Aber selbst bei dem kleinen Trockentest habe ich sofort gemerkt, dass es in die richtige Richtung geht: Die Entwicklungsphase gefällt mir zumindest so deutlich besser. Sie geht smooth von der Hand, macht aber trotzdem noch Spass, weil ein paar wichtige Entscheidungen getroffen werden müssen. Im Vergleich zum Original fallen genau die Dinge weg, die mir zwar anfangs auch immer Spass machen, aber mit dem Fortschreiten der Kampagne (zumindest für mich) immer mehr zur Qual werden. Ich habe auch das Gefühl, dass mir die stärkere Bindung zu den einzelnen Charakteren besser gefällt. ZB ist die Auswahl der Waffe und der Rüstung eine viel folgenschwerere Entscheidung, weil man den Charakter ja dauerhaft behält und nicht so einfach später umbauen kann. Am Tisch wird sicher auch mehr diskutiert werden, wer was bekommt, weil man "seinen" Survivor nun natürlich nicht mehr so einfach opfern will, wie das früher der Fall war.

    Wäre cool, wenn noch der eine oder andere es mal antesten würde. Ich bin natürlich offen für Anregungen.

    Cheers