Regelfragen Radlands

  • Mal zwei Fragen zu Radlands, da wir gerade die Erst und Zweitpartie gespielt haben:

    Wenn ich 6 Gangmitglieder im Territorium habe, darf ich 1 zerstören, damit ich wieder ein anderes Gangmitglied ausspielen kann. Muss dieses Zerstören über ein entsprechendes Zerstörungssymbol kommen oder darf ich einfach ein Gangmitglied „zerstören“ indem ich einfach es entferne? Ich vermute selbst dass dies über Zerstörungsymbol / Effekt kommen muss. Es gibt ja schliesslich Gangmitglieder, die es dir erlauben eigene Gangmitglieder zu zerstören.

    Was ist mit Nach Plünderung (rechter Effekt des Plünderlagers ) genau gemeint. Darf ich 1 Wasser zum Reparieren nutzen direkt nach dem Ich die Plünderung in den Countdownbereich gespielt habe oder muss die Plünderung schon eingetreten sein indem der Countdown abläuft ?

    Einmal editiert, zuletzt von Knolle (3. Dezember 2023 um 00:25)

  • Muss dieses Zerstören über ein entsprechendes Zerstörungssymbol kommen oder darf ich einfach ein Gangmitglied „zerstören“ indem ich einfach es entferne?

    Kenne nur das englische Regelheft 2.0. Da wird auf Seite 13 unter "People F.A.Q." das folgendermaßen erklärt: "New in v1.2: If you have no space in any of your columns, you may play a person but you must first destroy one of your existing people. This option to destroy applies whenever playing a person, whether by performing the Play Card action, resolving an event effect, card trait, or card ability."

  • Muss dieses Zerstören über ein entsprechendes Zerstörungssymbol kommen oder darf ich einfach ein Gangmitglied „zerstören“ indem ich einfach es entferne?

    Kenne nur das englische Regelheft 2.0. Da wird auf Seite 13 unter "People F.A.Q." das folgendermaßen erklärt: "New in v1.2: If you have no space in any of your columns, you may play a person but you must first destroy one of your existing people. This option to destroy applies whenever playing a person, whether by performing the Play Card action, resolving an event effect, card trait, or card ability."

    Und was heist das jetzt genau :/? Das was mir der Google Übersetzter draus macht liest sich leider noch nicht klar für mich :lachwein: Ich verstehe es so , dass es nur mit Fähigkeiten / Effekte erlaubt ist zu Zerstören und nicht einfach die Tatsache, dass ich eine neue Karte ausspielen will und aufgrund des Platzmangeln einfach eine „zerstöre“ und entferne ohne entsprechend einen Effekt genutzt zu haben, der es mir erlaubt eigene Karten zu zerstören. Würde für mich auch sonst zu leicht sein, wenn ich einfach was weglege und was anderes dafür hin.

    Der Absatz wurde wohl nicht mit ins deutsche Regelheft gepackt.

    Zur Frage 2 auch eine Idee ?

    3 Mal editiert, zuletzt von Knolle (3. Dezember 2023 um 00:30)

  • Was ist mit Nach Plünderung (rechter Effekt des Plünderlagers ) genau gemeint. Darf ich 1 Wasser zum Reparieren nutzen direkt nach dem Ich die Plünderung in den Countdownbereich gespielt habe oder muss der Plünderung schon eingetreten sein indem der Countdown abläuft ?

    Immer wenn du eine Plünderung ausspielst oder vorrückst.

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  • Und was heist das jetzt genau :/ ?

    Du darfst die Karte umsonst zerstören.

    Okay hätte ich jetzt nicht gedacht, da zu einfach aber gut. Dann lassen sich also Punks die mein Terrotorium voll gemacht haben leicht durch andere Karten ersetzen. Na dann :) Dachte halt das Wort Zerstören ist eine Art Schlüsselwert, was ja anhand des Symbols erklärt wird.

    Einmal editiert, zuletzt von Knolle (3. Dezember 2023 um 00:33)

  • Okay hätte ich jetzt nicht gedacht, da zu einfach aber gut.

    Weil du nachgefragt hast, habe ich schnell bei BGG nachgeschaut. Dort wurde diese "freie Aktion" vom Spieldesigner Daniel Piechnick bestätigt. Die oben zitierte englische Regel meint übersetzt: "die Möglichkeit einen Punk zu zerstören gilt immer, wenn du einen Punk ausspielst, den Effekt einer Karte ausführst usw.". Viel Spaß mit Radlands und schönen 1. Advent.

  • Danke Plasticman71 und ebenfalls schönen Advent :)

    Dritte Partie und nächste Frage :D

    Wenn ich mit dem Hamsterer ein Lager beschädige, darf ich eine Karte ziehen. Darf ich auch eine Karte ziehen, wenn ich mit dem Hamsterer ein beschädigtes Lager beschädige und damit eigentlich Zerstöre ? Wenn es nach dem Symbol geht, wäre es beschädigen und dürfte ziehen, wenn ich nach dem Wort gehe nutzte ich zwar das Beschädigen Symbol, aber Zerstöre ja das Lager :/

    Einmal editiert, zuletzt von Knolle (3. Dezember 2023 um 01:44)

  • Darf ich auch eine Karte ziehen, wenn ich mit dem Hamsterer ein beschädigtes Lager beschädige und damit eigentlich Zerstöre ?

    Ja, darfst du. Das "Beschädigt er damit ein Lager" bezieht sich darauf, dass du nur eine Karte nehmen darfst, wenn du ein Lager beschädigst. Du könntest mit dem Symbol auch ein Gangmitglied oder Punk beschädigen.

    Einmal editiert, zuletzt von Plasticman71 (3. Dezember 2023 um 02:00)

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  • Meine Interpretation wäre, dass du auch dann eine Karte ziehen kannst, wenn durch die weitere Beschädigung das Lager zerstörst. Es geht ja im Grunde nur darum, dass das nicht gilt, wenn es nicht auf ein Lager gewirkt wird.

    So haben wir es uns beim Spielen auch gedacht :thumbsup:

    Bei Radlands ist es wichtig nichts in den Text reinzuinterpretieren. Bei der Karte sagt der Auslöser für das Kartenziehen: „wird ein Lager beschädigt, dann …“. Also auch nur bis deine checken.

    Gib es Schaden? > Ja > An einem Lager! > Ja > Auslösebedingung erfüllt!

    Ob die Beschädigung zu einer Zerstörung führt ist irrelevant für den Auslöser.

    Also macht euch da nicht so einen Kopf, einfach immer der Reihe nach aufbröseln und schauen, was da eigentlich wörtlich oder symbolisch steht. 🙂

    Weiterhin viel Spaß und einen schönen ersten Advent.

    Einmal editiert, zuletzt von Zorn74 (3. Dezember 2023 um 08:19) aus folgendem Grund: Zweiter Advent geschrieben, schnell noch korrigiert bevor ich wieder in meine Zeitmaschine gestrichen bin. Und jetzt: Zurück in die Zukunft

  • Was ist mit Nach Plünderung (rechter Effekt des Plünderlagers ) genau gemeint. Darf ich 1 Wasser zum Reparieren nutzen direkt nach dem Ich die Plünderung in den Countdownbereich gespielt habe oder muss der Plünderung schon eingetreten sein indem der Countdown abläuft ?

    Immer wenn du eine Plünderung ausspielst oder vorrückst.

    Bist du hier sicher bzw. hast du eine Quelle dazu?

    Da nicht das Plünderungs-Symbol abgebildet ist, bezieht sich das IMO nicht aufs Ausspielen oder Vorrücken der (Karte) Plünderung. Text in lila zeigt immer den Kartennamen an. Da die (Karte) Plünderung ein Ereignis ist, dürfte man somit nur in dem Zug für 1 Wasser reparieren, in dem das Ereignis Plünderung statt gefunden hat.

    „Wer den Tag mit einem Lächeln beginnt, hat ihn bereits gewonnen.“
    Schade, dass man die User hier nicht mehr so einfach ^^ sehen kann. :crying:

    Einmal editiert, zuletzt von David14 (3. Dezember 2023 um 11:17)

  • Da die (Karte) Plünderung ein Ereignis ist, dürfte man somit nur in dem Zug für 1 Wasser reparieren, in dem das Ereignis Plünderung statt gefunden hat.

    Du hast Recht. Danke für die Korrektur. Die englische Karte ist sprachlich eindeutig: "If your Raiders event resolved this turn, ...". Knolle Sorry für den falschen Hinweis. [Ergänzung: ich kann die Karte auch so spielen, dass ich durch eine andere Karte die Plünderung auslöse, wenn die schon auf dem Bombenfeld 1 liegt und dann 1 Wasser ausgeben, um eine andere Karte zu reparieren].

    3 Mal editiert, zuletzt von Plasticman71 (3. Dezember 2023 um 12:20)

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  • Da die (Karte) Plünderung ein Ereignis ist, dürfte man somit nur in dem Zug für 1 Wasser reparieren, in dem das Ereignis Plünderung statt gefunden hat.

    Du hast Recht. Danke für die Korrektur. Die englische Karte ist sprachlich eindeutig: "If your Raiders event resolved this turn, ...". Knolle Sorry für den falschen Hinweis. [Ergänzung: ich kann die Karte auch so spielen, dass ich durch eine andere Karte die Plünderung auslöse, wenn die schon auf dem Bombenfeld 1 liegt und dann 1 Wasser ausgeben, um eine andere Karte zu reparieren].

    Also muss das Ereignis Plünderung in der Ereignisphase ausgelöst werden und erst in diesem Zug kann ich dann die Fähigkeit des Plünderlagers nutzen. Ist dann im deutschen eher uneindeutig, da man auch Karten mit Plünderungssymbol verschrotten kann um die Plünderung auszulösen oder den Countdown zu verkürzen. Wäre für mich sprachlich dann auch „nach Plünderung(symbol)“ Danke für den HInweis, der englische Text ist da wirklich eindeutig :)

  • Gibt es eventuell eine Übersicht wo alle Karten auf englisch abgebildet sind ? Im Zweifel könnte man dan abgleichen.

    In der Bilder-Galerie bei BGG gab‘s eine Reihe von Fotos, die glaube ich alle Karten umfasst haben.

    Hier z.B. „All People 1/2“:

    Radlands
    All People 1/2
    boardgamegeek.com

    Einmal editiert, zuletzt von verv (3. Dezember 2023 um 13:14)

  • Du hast Recht. Danke für die Korrektur. Die englische Karte ist sprachlich eindeutig: "If your Raiders event resolved this turn, ...". Knolle Sorry für den falschen Hinweis. [Ergänzung: ich kann die Karte auch so spielen, dass ich durch eine andere Karte die Plünderung auslöse, wenn die schon auf dem Bombenfeld 1 liegt und dann 1 Wasser ausgeben, um eine andere Karte zu reparieren].

    Also muss das Ereignis Plünderung in der Ereignisphase ausgelöst werden und erst in diesem Zug kann ich dann die Fähigkeit des Plünderlagers nutzen. Ist dann im deutschen eher uneindeutig, da man auch Karten mit Plünderungssymbol verschrotten kann um die Plünderung auszulösen oder den Countdown zu verkürzen. Wäre für mich sprachlich dann auch „nach Plünderung(symbol)“ Danke für den HInweis, der englische Text ist da wirklich eindeutig :)

    Ich glaube, da hast du mich noch etwas miss- oder zumindest nicht eindeutig verstanden.

    Die (Karte) Plünderung selbst ist ein Ereignis, welches du erstmal auf die Countdown-Leiste legst. Sobald der Counter für die Plünderung bei 0 ist, entweder also automatisch am Anfang deines Zuges oder mithilfe des Ausspielens eines Plünderungssymbols (u.a. also natürlich auch beim von dir erwähnten Verschrotten), dann kannst du in diesem Zug die alternative Aktion des Plündererlagers (Reparieren für 1 Wasser) nutzen. Aber du kannst dies halt nicht machen, wenn du Plünderung (das Symbol) spielst, um damit die (Karte) Plünderung zu initiieren (also auf die Countdownleiste platzierst) oder diese auf der Countdownleiste von 2 auf 1 zu verschieben.

    „Wer den Tag mit einem Lächeln beginnt, hat ihn bereits gewonnen.“
    Schade, dass man die User hier nicht mehr so einfach ^^ sehen kann. :crying:

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  • Auch hier RAW: wenn eine Plünderung erfolgt ist, kann man in diesem Zug für das angegebene Wasser das Lager drehen (aka) reparieren

    Vorsicht! Das Lager kann sich nicht selbst mit der Aktion reparieren, es dürfen immer nur andere Karten (Personen/Camps) repariert werden.

    „Wer den Tag mit einem Lächeln beginnt, hat ihn bereits gewonnen.“
    Schade, dass man die User hier nicht mehr so einfach ^^ sehen kann. :crying:

  • Also muss das Ereignis Plünderung in der Ereignisphase ausgelöst werden und erst in diesem Zug kann ich dann die Fähigkeit des Plünderlagers nutzen. Ist dann im deutschen eher uneindeutig, da man auch Karten mit Plünderungssymbol verschrotten kann um die Plünderung auszulösen oder den Countdown zu verkürzen. Wäre für mich sprachlich dann auch „nach Plünderung(symbol)“ Danke für den HInweis, der englische Text ist da wirklich eindeutig :)

    Ich glaube, da hast du mich noch etwas miss- oder zumindest nicht eindeutig verstanden.

    Die (Karte) Plünderung selbst ist ein Ereignis, welches du erstmal auf die Countdown-Leiste legst. Sobald der Counter für die Plünderung bei 0 ist, entweder also automatisch am Anfang deines Zuges oder mithilfe des Ausspielens eines Plünderungssymbols (u.a. also natürlich auch beim von dir erwähnten Verschrotten), dann kannst du in diesem Zug die alternative Aktion des Plündererlagers (Reparieren für 1 Wasser) nutzen. Aber du kannst dies halt nicht machen, wenn du Plünderung (das Symbol) spielst, um damit die (Karte) Plünderung zu initiieren (also auf die Countdownleiste platzierst) oder diese auf der Countdownleiste von 2 auf 1 zu verschieben.

    Doch genau so habe ich es verstanden und gespielt :) Das Ereignis Plündern wird ausgelöst und dadurch kann ich im selben Zug die Fähigkeit des Plünderlagers mit 1 Wasser nutzen um eine andere Karte zu reparieren :) Plündern muss halt entsprechend ausgelöst worden sein durch Ablauf des Countdowns

    Einmal editiert, zuletzt von Knolle (3. Dezember 2023 um 18:24)

  • Auch hier RAW: wenn eine Plünderung erfolgt ist, kann man in diesem Zug für das angegebene Wasser das Lager drehen (aka) reparieren

    Vorsicht! Das Lager kann sich nicht selbst mit der Aktion reparieren, es dürfen immer nur andere Karten (Personen/Camps) repariert werden.

    Genau, das ist die Regelanpassung mit der V 1.2. Die Karte die die Fähigkeit Reparieren hat, darf sich nicht selbst Reparieren.

  • Auch hier RAW: wenn eine Plünderung erfolgt ist, kann man in diesem Zug für das angegebene Wasser das Lager drehen (aka) reparieren

    Vorsicht! Das Lager kann sich nicht selbst mit der Aktion reparieren, es dürfen immer nur andere Karten (Personen/Camps) repariert werden.

    Jupp! Sorry, hatte da erst Karte stehen. Keine Ahnung warum ich Lager daraus gemacht habe. Vermutlich das Hirn benebelt vom LFC-Endspurt.

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  • Frage zum Lager Juggernaut. Was passiert mit dem Lager wenn es mittig oder ganz vorne zerstört wird? Wird es an Ort und Stelle umgedreht wie es in der Grundreihe wäre? Wenn ja wären dann Gangmitglieder dahinter geschützt?

    Hab die deutsche Anleitung gerade nicht griffbereit. In der englischen (Stand VÖ) findet man genau die Antwort in den Camp FAQs. Wenn Juggernaut zerstört wird, wird er umgedreht in die Campreihe des Besitzers gelegt. People, die sich hinter Juggernaut befinden, wenn es zerstört wird, werden nach vorne verschoben.

  • Hi, ich hätte 3 Regelfragen :)


    Nr.1 auf dem YT Channel von Michael will spielen wird gesagt der Beginnende hat nur 1 Wasser? konnte das im Regelheft allerdings nicht finden..... vllt auch überlesen?


    Und 2 Karten werfen bei mir Fragen auf:

    darf man hier jede Karte doppelt nutzen? Das wär ja schon massiv stark.....



    sind Gandmitglieder nur die Ausgespielten oder auch die auf der Hand?


    Danke für eure Hilfe :)

    Einmal editiert, zuletzt von Gerri (27. August 2026 um 22:37)

  • Zu 1) Ja, das ist so. In der englischen Anleitung steht das unter dem Punkt „Turn Sequence“ bei „Replenish“:

    Zu 2) Ja, auch das ist richtig. Die Gangmitglieder mit Kosten von 3 sind allesamt sehr stark. Man macht aber eben dann in seinem Zug nichts anderes, als sie auszuspielen. Und dann hat der Gegner seinen Zug Zeit, um auf die neue Bedrohung zu reagieren. Das ist alles sehr sehr fein gebalancet.

    Zu 3) Die Gangmitglieder müssen ausgespielt sein.

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  • Darf man dann alle drehen oder nur Eine? Und dreht man sie auf „Halbmast“ oder wieder auf „gesund“

    Hab ich jetzt den Denkfehler?! Man darf das beschädigte Denkmal wieder hochkant drehen, nachdem eine eigene, andere Karte beschädigt oder zerstört wurde.

    Nicht „alle“ oder „eine“ sondern genau „die“. 🙂


  • Darf man dann alle drehen oder nur Eine? Und dreht man sie auf „Halbmast“ oder wieder auf „gesund“

    Hab ich jetzt den Denkfehler?! Man darf das beschädigte Denkmal wieder hochkant drehen, nachdem eine eigene, andere Karte beschädigt oder zerstört wurde.

    Nicht „alle“ oder „eine“ sondern genau „die“. 🙂

    Ich würde sagen: Denkfehler 😉

    Das Symbol besagt, dass du eine Karte im Spiel reparieren darfst.

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  • In diesem Zug bezieht sich doch auf den Spieler der das Denkmal hat oder ? Eigenbeschuss ist ja standardmäßig nicht erlaubt und daher kommt es ja eher seltener vor, dass man in seinem Zug eine Karte von sich selbst beschädigt/zerstört. Es gibt aber ja ein paar Karten wo man durch den Effekt auch was von sich selber beschädigen muss. Denke dass man dann auf so eine Kombi mit dem Denkmal achten sollte.

  • Das hab ich mich auch schon gefragt aber „diesem“ bedeutet imo dem Eigenen da du ja auch nur dann Wasser drauf legen kannst wenn du dran bist. Killt dein Gegner jmd von dir ist es ja nicht „dieser“ Zug sondern sein Zug.

    Genau, daher hilft dir das Denkmal eigentlich nur, wenn du in deinem eigenen Zug Karteneffekte benutzt, die was von einem selber zerstören/beschädigen.

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