Frage: In diversen Diskussionen (z.b. Strategie/Dominion) fällt die Feststellung "dann ist das Spiel broken" oder ähnliche Formulierungen.
Meine Frage ist nun:
Ist die herrschende Definition eines "broken game" die Berechenbarkeit im Sinne von
a) das deterministischen Berechnungen möglich sind welches die "optimalen" Züge sind (würde ich auf alle Fälle zustimmen)
oder
b) auch ein auf statistischen Berechnungen beruhendes "optimales" Vorgehen ist, sofern es genügend fundiert ist und recht leicht erkannt werden kann, dafür ausschlaggebend ein Spiel als "broken" zu bezeichen?
oder
c) ? ...
Dann ist für mich aber die Frage, falls b) gemeint ist, ist es dann nicht nur eine Frage des Analyseaufwands, wann letztlich (je nach Anspruch) JEDES Spiel als "broken" bezeichnet werden kann?