80er Jahre eben. Da war man gerade in Sachen Gestaltungsmöglichkeiten im Vergleich noch in der Steinzeit
und trotzdem klappt es mit der Immersion
80er Jahre eben. Da war man gerade in Sachen Gestaltungsmöglichkeiten im Vergleich noch in der Steinzeit
und trotzdem klappt es mit der Immersion
Glückwunsch zu dem Spiel.
Mir macht es großen Spaß deine Berichte zu lesen. Bitte weiter so.
Fragen zum Spiel:
Wie ist es mit den einzelnen Soldaten? Die Namen sind generisch, vom Spiel genannt oder werden sie von dir ausgesucht/erfunden?
Wie werden die Teams zusammengestellt? Von dir oder werden diese durch das Spiel vorgegeben?
Gewinnen die überlebenden Soldaten an Erfahrung, so dass sie besser kämpfen, Deckung nehmen etc. können? Wie sieht das mit der Immersion aus? Trifft es einen, wenn z.b. Prvt. Corn stirbt (Erfahrung geht verloren) oder geht es durch die Spielmechanik (nach jeder Mission Neustart) unter?
Mir macht es großen Spaß deine Berichte zu lesen. Bitte weiter so.
freut mich, vielen Dank
Wie ist es mit den einzelnen Soldaten? Die Namen sind generisch, vom Spiel genannt oder werden sie von dir ausgesucht/erfunden?
Das Spiel gibt keine Namen vor. Die Marker für die Soldaten sind mit A, B, C, usw. markiert. Auf dem "Squad Bogen" hat man dann Platz für einen Namen. Die Namen habe ich mir ausgedacht. Namen die mir spontan eingefallen sind. Ich habe nur darauf geachtet, die ethnische Vielfalt der US Gesellschaft zu berücksichtigen. McLeary (reiner Fantasienamen) schottischer Abstammung Geoff O'Neill (inspiriert vom ehemaligen NHL Spieler Jeff O'Neill) irischer Abstammung, Goldberg deutsche Abstammung usw. Jonesey z.B. ist in meinem Kopf ein Angehöriger der PoC.
Wie werden die Teams zusammengestellt? Von dir oder werden diese durch das Spiel vorgegeben?
OK, das wird jetzt ein etwas längerer Text
Es gibt ein vordefiniertes Team im Regelwerk. Das kann man nehmen. Man kann aber auch ein eigenes erstellen.
Dann wird es teilweise ausgewürfelt und teilweise is es die Entscheidung des Spielers.
Also konkret.
Eine "Squad" besteht immer aus acht Soldaten.
Man würfelt die Qualität dieser Squad aus. Einfach einen W10 werfen. Die Spannbreite ist dann von Würfelwurf = 0 => 29 Squad Punkte bis Würfelwurf 9 =>43 Punkte. Ich hatte eine 6 geworfen, habe damit eine Squad quality von 39 Punkten.
Als nächstes würfelt man die Waffenstärke (Weapon points) aus. Dazu würfelt man wieder einen W10 und addiert den geworfenen Wert zu dem, den man bei der "Squad Qualitiy" geworfen hatte. Die Spannbreite ist nun von Weapon Qualitiy dice roll + Squad Qualitiy dice roll 0 => 48 Weapon points zu Weapon Qualitiy dice roll + Squad Qualitiy dice roll 18 => 30 Weapon points.
Damit gleicht sich ein schlechter bzw. guter Wurf bei der Squadstärke etwas aus.
Hier hatte ich Glück und hatte eine 0 gewürfelt. Was eine Summe von 6 ergab und damit eine Waffenstärke von 42.
So, das sind die Grundwerte Deiner Einheit. Die verändern sich nicht mehr.
Jetzt wählt man sich seine 8 Soldaten aus. Jeder Soldat kostet Squad Punkte. Die Anzahl der Punkte ist abhängig von der Initiative die man wählt und ob der Soldat ein Commander ist oder nicht. Die Spannbreite ist hier von
Initative 5+Commander kostet 21 Squad-Punkte bis
Initiative 0 kostet 0 Squad Punkte.
Meine Einheit habe ich so zusammengestellt:
A Initiative 4 + Commander = 13 Punkte
B Init 3 + Commander = 8
C, D Init 3 = jeweils 5
E,F Init 2 = jeweils 3
G,H Init 1 = jeweils 1
---------------------------
13 + 8 + 10 + 6 + 2 = 39
Die Kosten schreibt man bei jedem Soldaten hinzu. Wenn der Soldat stirbt, dann kann man sich für diese Kosten einen Soldaten rekrutieren. Sterben mehr als ein Soldat, dann muss man nicht identischen Ersatz kaufen, sondern man kann die Kosten neu verteilen. Beispiel: Es stirbt ein Soldat mit Kosten 5 und einer mit 1. Dann kann ich wieder einen mit 5 und einen mit 1, ich kann aber auch zwei mit 3 rekrutieren. Mehr als 6 darf ich aber nicht ausgeben.
So, die Soldaten haben verschiedene persönliche Werte.
Intiative, Perception, Weapon skill, Driving skill und Bewegung.
Initiative ergibt sich aus dem was man rekrutiert hat. Die Bewegung hängt an der Initiative.
Weapon skill, Perception und Driving Skill würfelt man aus.
Wieder mit einem W10, der gewürfelete Wert wird dann mit einer Tabelle verglichen. Je höher die Initiative, desto höher ist Chance auf einen guten Wert.
Gewinnen die überlebenden Soldaten an Erfahrung, so dass sie besser kämpfen, Deckung nehmen etc. können? Wie sieht das mit der Immersion aus? Trifft es einen, wenn z.b. Prvt. Corn stirbt (Erfahrung geht verloren) oder geht es durch die Spielmechanik (nach jeder Mission Neustart) unter?
Ja, man bekommt nach jeder Mission Combat Points. Die Formel ist einfach. Bei gewonner Mission CP = Überlebende Soldaten * 4, bei verlorener Mission überlebende Soldaten * 2
Jeder überlebende Soldat erhält mind. 1 CP. Die restlichen kann man frei verteilen. Das Spiel empfiehlt, dass man sich merkt, wie jeder Soldat in der letzten Mission gekämpft hat und dass man entsprechend die Punkte verteilt. Das Spiel macht auch einen Vorschlag welche Aktion wie viel CP wert ist.
Ein Soldat kann nicht mehr als 6 CP pro Mission erhalten.
Hat ein Soldat mind. 6 CP gesammelt, dann kann er die 6 CP ausgeben, um einen seiner Werte (Ini, PC, WS, DS) um 1 zu erhöhen.
Hat ein Soldat weniger als 6 CP nimmt, er sie mit in die nächste Mission.
Bei PC, WS und DS einfach +1 und gut ist. Bei der Ini ist es so, dass die Chance, dass sich die Ini erhöht schwieriger wird, je besser die Ursprungs-Ini schon ist. Will man die Ini erhöhen, dann würfelt man einen W10 und referenziert auf eine Tabelle. Für jede Ausgangsini steht dann dort, ob sich bei dem Würfelwurf die Ini erhöht oder die Perception.
Alle Eigenschaften haben einen Maximalwert über den sie nicht steigen können.
Stirbt ein Soldat sind alle seine Erfahrungen verloren. Man nimmt seine Kosten und würfelt einen neuen Soldaten (siehe oben) aus.
ach ja vergessen, mit den Weapon Points kann man sich Waffen kaufen. Die Waffen haben unterschiedliche Kosten.
Manchmal gibt die Mission vor, dass nur bestimmte Waffen zur Verfügung stehen.
Wie ist es mit den einzelnen Soldaten? Die Namen sind generisch, vom Spiel genannt oder werden sie von dir ausgesucht/erfunden?
noch unnützes Wissen am Rand. Bei ASL haben die Leader ja Namen und die haben ihre realen Vorbilder in Spielerkreisen...
Bei ASL haben die Leader ja Namen und die haben ihre realen Vorbilder in Spielerkreisen...
So wie hier beispielsweise:
Starker Leader, aber schlechte Moral ...
Ich denke, ich hatte anfangs Glück mit dem Drop. Hatte direkt nach dem Landen keinen Feindkontakt und konnte in Ruhe den Fallschirm abziehen. Das ist schon vorteilhaft, wenn man da noch nicht im Kugelhagel steht. Und natürlich hatte ich am Ende das sehr große Glück, dass das letzte "Random Event" mir noch zwei Siegpunkt beschert hatte.
Dafür war aber der Preis hoch, sehr hoch.
Mission 4
Squad:
Task:
Subtasks:
Verlauf:
Die Gruppe springt nachts mit dem Fallschirm über dem Einsatzgebiet ab.
McLeary landet sicher im Süden in der Nähe einer kleinen Kirche.
O‘Neill knallt bei der Landung gegen ein Haus und verletzt sich leicht.
Juarez wurde weit nach Westen getragen und landet unverletzt
Simic landet unverletzt in einem kleinen Dorf.
Wisniewsky landet in unmittelbarer Nähe zu O'Neill, ohne jedoch gegen das Haus zu knallen. Er ist unverletzt
Goldbergs Schirm verheddert sich am Kirchturm, er kann sich jedoch am Turm festhalten und verletzt sich nur leicht.
Jonesey landet sicher in einem kleinen Wäldchen unweit der Kirche.
Woodward bleibt ebenfalls mit seinem Schirm am Kirchturm hängen. Er hat aber weniger Glück als Goldberg stürzt ab und verletzt sich so schwer, dass sein Einsatz schon beendet ist.
Die Waffenkiste mit der Bazooka landet auf dem Damm nicht weit von Simic entfernt.
Der erste Plan ist, dass die Soldaten, die sich in Nähe zueinander befinden, treffen und Gruppen bilden. Im Süden wären das McLeary, Jonesey und Goldberg. Im Ort, der sich eher im Norden befindet, hält sich der Rest der Gruppe auf.
Nachdem McLeary, Jonesey und Goldberg sich ohne weitere Zwischenfälle treffen, geraten ihre Kameraden im Ort in ein Feuergefecht.
Simic wird verletzt, O‘Neill erschießt einen deutschen Wachmann und ein SS-General mit seinem Adjutanten versuchen in einem Kübelwagen zu fliehen.
Derweil hat auch die Gruppe im Süden ihren ersten Feindkontakt.
Jonesey ist es gelungen sich an eine kleine Holzbude an zu schleichen und den darin befindlichen Kraut erfolgreich zu attackieren.
Doch es tauchen immer mehr Feinde auf. Inzwischen herrscht ein heilloses Durcheinander.
Juarez liefert sich zusammen mit Simic eine Schießerei mit einem deutschen Wachmann.
O‘Neill tötet einen deutschen Soldaten und versucht den SS General aufzuhalten, kommt dabei unter Beschuss von dessen Adjutanten.
McLeary gerät in einen Schusswechsel auf der Straße mit einem deutschen Feldwebel.
Jonesey versucht aus der Hütte heraus ebenfalls den Feldwebel zu erwischen.
Adjutant und SS General nutzen eine kurze Feuerpause, um mit dem Kübelwagen zu fliehen.
Simic schaltet den Wachmann aus, aber der hatte inzwischen Unterstützung eines weiteren Soldaten erhalten, so dass es für Simic und Juarez keine Atempause gibt.
Der Feldwebel trifft McLeary und tötet ihn.
Kurz danach wirft er eine Granate durchs Fenster zu Jonesey. Aber Jonesey hat Glück – ein Blindgänger.
Inzwischen erhellen immer mehr Leuchtgranaten die Nacht.
Juarez schaltet einen Deutschen aus und begibt sich zusammen mit Simic in Richtung Süden zu den Brücken. Sie bewegen sich westlich
des Damms und sind deswegen von dem deutschen Feldwebel, der sich immer noch im Gefecht mit Jonesey befindet, nicht zu sehen. In
Reichweite angekommen, versucht Juarez aus der geschützten Deckung heraus den Feldwebel mit einer Granate, die er über den Damm wirft,
zu erwischen. Das Versuch schlägt fehl.
Artilleriefeuer schlägt links und rechts ein.
Inzwischen nehmen auch Wisniewsky und Goldberg den Feldwebel unter Beschuss. Als es Wisniewsky gelingt dessen Stellung zu stürmen,
ergibt sich der Feldwebel. Simic übernimmt den Gefangenen und Wisniewsky begibt sich zur Autobrücke um diese von den deutschen
Sprengladungen zu befreien. Juarez unterstützt ihn dabei. Von Osten her kommend überfliegt ein amerikanischer Lastensegler
das Gefechtsfeld. Die Soldaten sehen wie er außer Sichtweite segelt und wenige Sekunden später hören sie plötzlich einen lauten Knall. Der
Segler ist offensichtlich im Wald abgestürzt.
Weitere Leuchtgranaten erhellen die Gegend als aus dem Hinterhalt Goldberg beschossen wird.
Wisniewsky hat die Autobrücke von Sprengstoff gesäubert und macht sich nun daran auch die Eisenbahnbrücke zu sichern.
Ein weiterer Deutscher taucht plötzlich auf und schießt kurz hintereinander auf O‘Neill, trifft und tötet diesen. Während
Wisniewsky die Eisenbahnbrücke ebenfalls gesichert hat, gerät Goldberg ins Kreuzfeuer. Einen der Schützen kann Jonesey
ausschalten, doch der Zweite erwischt Goldberg und tötet diesen.
Als der Pilot des Lastenseglers plötzlich verwundet im Westen auftaucht, ziehen sich die Amis über die Brücken zurück um ihren
Landsmann zu helfen. Der Deutsche verfolgt sie. Es kommt zu einem Schusswechsel mit Jonesey während dessen Jonesey den Deutschen
tötet.
Da ich in Condition 6 war und keine Deutschen mehr auf dem Plan
waren, endete hiermit die Mission.
Siegpunkte
+10 für die beiden gesicherten Brücken
+ 2 Punkte für das Überleben des Piloten des Lastenseglers
+7 für die ausgeschalteten und gefangenen Gegner
- 8 für die gefallenen Woodward, McLeary, O‘Neill und Goldberg
---------------------
11 Punkte
Ziel 10 Punkte.
Manöverkritik
Bei McLeary bin ich vielleicht ein unnötiges Risiko eingegangen. Ich hatte zwei Aktionen bevor der Deutsche dran war und einen Basistrefferwert von 8. D.h., nur bei einer 9 trifft McLeary nicht. Erste Aktion eine 9 gewürfelt. Zweite Aktion eine vier gewürfelt. Er traf aslo. Doch beim Schaden warf ich eine 0 = kein Schaden.
Dann kam der Deutsche dran und machte McLeary platt.
Die Bazooka habe ich nicht gebraucht. Die Waffenkiste landete etwas exponiert. Zudem hatten die meisten Soldaten, die in der Nähe der Kiste gelandet waren, sich beim Landen verletzt. Sie hätten die Bazooka gar nicht aufnehmen können. So kam es, dass ich erst spät zur Kiste bin.
Aber wie auch immer, es wäre vielleicht cleverer gewesen, andere Sachen in die Kiste zu laden.
Geile, wenn auch chaotische Mission.
Toller Bericht, liest sich mitreißend, und als wäre man mittendrin, statt nur dabei
So wie hier beispielsweise:
Starker Leader, aber schlechte Moral ...
Einspruch - es ist genau umgekehrt.
warbear, vielleicht spielst du gar kein ASL?
Alles anzeigenSo wie hier beispielsweise:
Starker Leader, aber schlechte Moral ...
Einspruch - es ist genau umgekehrt.
warbear, vielleicht spielst du gar kein ASL?
Sieht wohl so aus - man wird halt älter ...
Aber bemerkt hat es außer Dir keiner!