Alle Bewertungen zum Eintrag „Magic Maze“

    Ich habe das Spiel und die erste Erweiterung. Mehrfach habe ich es Gruppen beigebracht und mit meiner Tochter spiele ich es immer mal wieder zu zweit.

    Für das was es sein soll ist es super. Was mir besonders gefallen hat, das war es immer weiteren Leuten beizubringen und dann zu sehen, wie die sich verhalten. Das ist schon so eine Art Experiment wie sich Menschen so verhalten:

    Ich hatte Geschwister, die sich irgendwann gegenseitig nur noch den roten Pöppel hinknallten, als nonverbales "BIST DU BLIND, ZIEH DOCH!". Natürlich war es so, dass beide irgendwo hätten ziehen müssen, aber jeweils nur gesehen haben, was der andere machen soll.


    Das finde ich ist auch das Schöne am Spiel: es bringt gar nichts den anderen dauernd zu erinnern was er machen soll. Stattdessen sollte man sich auf seine eigene Aufgabe konzentrieren, weil bestimmt irgendwo eine Figur rumsteht, die man ziehen sollte.


    Ist bestimmt kein Spiel für die Ewigkeit, aber ich habe bei dem Spiel schon viel gelacht, gerade auch über das eigene Versagen.

    ... es zündet bei mir einfach nicht. So cool ich die Idee, die Regeln, die Szenarien auch finde, so richtig gut funktioniert hat es nie. Entweder hat man routiniert die Figuren der Reihe nach gemeinsam bewegt oder ein Mitspieler war völlig raus und überfordert oder wir haben die Sanduhr ständig vergessen. Es hat eben nicht einfach funktioniert. Und ständig die ersten Szenarien anderen Leuten bei zu bringen wird auch irgendwann öde. :|

    kann man mal spielen, in großer Runde wirds lustiger wenn man mal chaotisch umherrennt und die nonverbale Kommunikation nicht funktioniert.

    Ebenda können Fallstricke liegen, wenn man mit nonverbaler Miskommunikation nicht umgehen kann. Die Gruppe muss passen

    Ich mag irgendwie Echtzeitspiele und habe leider zu wenige Mitspieler die das schätzen. Außerdem mag ich nonverbale Spiele, da hier auf einer anderen Metaebene am Tisch gemeinsam agiert werden muss. Ich liebe Spiele mit ansteigenden Schwierigkeitsleveln.

    Daher macht dieser Kaufhausrun mit Fantasyfiguren mir immer große Laune!

    Due Grundidee ist schonmal klasse und einzigartig und hat bei uns immer für viel Spass und Gelächter gesorgt. Ob als Absacker, Hauptspiel in Wenigspieler-Runden oder ambitionierte Jagd nach dem Erfolg in den schwersten Szenarien (vor allem mit Erweiterung), Magic Maze kam immer gut an und sorgte sofort für gute Laune.

    Es mag ja innovativ sein, beim Spielen nahezu nicht mit den Mitspielern kommunizieren zu dürfen. Für ein kooperatives Spiel ist das aber schon sonderbar, muss man doch kooperieren, fast ohne sich verständigen zu dürfen. Man muss also nicht nur die Übersicht haben, was welcher Pöppel tun soll, worauf die Mitspieler mit ihren Aktionen hinaus wollen und wann wo die eigene Aktionsfähigkeit für welchen Pöppel gefragt ist, sondern man muss das auch noch in einem engen Zeitkorsett bewältigen. Will man auch nur eine Spur von Chance haben, das Ziel zu erreichen, hat man sehr, sehr wenig Zeit zum Überlegen. Für meine Spielrunde mit mindestens anderthalb Grüblern ist das schlicht nichts. Versucht man wirklich, sich an den vom Spiel vorgegebenen Zeitrahmen zu halten, ist das einfach nur anstrengend und eher frustrierend. Spielspaß kann da wohl eher nur eine Spielgruppe von Blitzdenkern haben. Wir machen es deshalb so, dass wir zwar die Sanduhr laufen lassen, aber mit deren Ablauf das Spiel nicht beenden, sondern die Zeit stoppen, die wir zusätzlich brauchen und uns daran "messen". Da das so geht, wenn es auch nicht der Sinn der Sache ist, noch 4 Punkte.