Bemerken (ich sehe, lese oder höre etwas von einem Spiel)
Verlangen (das Bemerkte hat ein Verlangen erzeugt)
stillen des Verlangens -> Kauf
Wobei das Verlangen die Vernunft (zu wenig Zeit, Mitspieler, Geld, ...) zumeist kurzfristig außer Gefecht setzt, um gestillt zu werden.