Bei Runebound (3. Edition) hat man im Gegensatz dazu zwar ein Tokenpool, aber die Auswahl der Items (Anzahl) ist wiederum pro Kampf limitiert, sodass man also genau überlegen muss was man einsetzt. Ist für mich noch thematischer (nutze ich meine Axt oder mein verzaubertes Schwert?) und gefällt mir etwas besser.
Das erinnert mich an das Kampfsystem von Magic Realm. Da hat man verschiedene tokens mit verschiedenen Geschwindigkeiten, die wiederum auch je Char individuell sind. Und je nachdem was dann gewählzmt wird kommt ein Stein Schere Papier Pronzip.
Das Thema Geschwindigkeit (zeitliche Abfolge) wird sowieso meistens vernachässigt! Ich finde es z. B. auch bei Bloodborne sehr gut umgesetzt. Hier ist Timing entscheidend!