Eine produktive Woche!!!
#MADdasKartenspiel
zu dritt
5 Partien
30 Minuten
Wenn MauMauUnoZeugs dann so ... mechanisch nix erwähnenswertes ... aber hoher Nostalgie-Faktor, erinnert am Karten-Kloppen in den Schulpausen, der 80er in der Grundschule, neben Auto-Quartett war MAD immer das DING ... ach ja das Artwork ist immer noch Zeitlos und mehr als gut gealtert !!!
#FuchsimWald
zu zweit
zwei Runden:n
19-26 - 55 Minuten
22-18 - 43 Minuten
Stich-Spiel zu Zweit ... Hier geht es Gut, hat eine angenehme Tiefe die sich #Doppelkopf durchaus annähert, etwas weniger Dynamik als die Klassiker, aber sehr gutes "Stich-Spiel-Metadon" wenn der dritte bzw vierte, im Bund fehlt.
#Teotihuacan
+ Priester
+ "Alterungs-Herausforderung"
+ "Technologie Herausforderung"
beide aus dem Buch der Herausforderungen, der Deluxe Neuauflage
zu zweit
78 Minuten
211 - 225
sodele... Teo besitze ich die "klassik-all-In-ohne-Promo´s" Version, das Buch der Herausforderungen (BdH), bezog ich von Schwerkraft als Down-Load.
An diesen Abend wurde das BdH eingeweiht.
Die Alterungs-H. stellt die Würfelmechanik auf den Kopf, alle Würfel beginnen mit 5 und werden dann, wenn man jene für die Hauptaktion nutzt geringer im Wert, und somit auch schwächer, dreht man sie von 1 auf 0, sterben sie, und werden mit dem Wert 5 wiedergeboren. Bringt eine enorme Start Dynamik rein, das hat mir SUPER gefallen, einen Priester wir empfohlen aus zu sortieren...
Die Technologie-H. beeinflusst die Technologie Auslage, entscheidet man sich für eine Technologie, nach dem Standard Aufbau, nimmt man das Plättchen und legt es vor sich ab, somit ist man exklusiver Besitzer und User dieser Technologie, der freie Platz wird von einen verdeckten Nachziehstapel mit den restlichen Technologien, random aufgefüllt. Einige Start-Plättchen, eine Leisten-Kopf-Bonus und zwei Priester werden vorab aussortiert ... auch dieses Modul hat Spaß gebracht, es fördert nochmal den Drang individueller Wege zu betreten als auch gefühlt ein kleines zusätzliches "Engine-Building" zu betreiben ...
Ich ging Stumpf auf Pyramiden und Leisten-Max , die Gattin auf Verzieren und "Häuser-Bau" + Straße der Toten, es war eine SEHR dynamische High-Score Runde, und in der Endwertung wurde es noch mal richtig Knapp, da ich zwei Leisten "toppte" und der Rote Tempel auf dem dritthöchsten Feld beendete ..
Somit war die erste Erfahrung mit dem "Buch der Herausforderungen" SEHR POSITIV!!!
SOLO:
#SpiritIsland
"All in"
Thematische Karten: NordOst + NordWest
LVL1
2 Geister:
- Zunehmende Hitze in Stein und Sand
- Wandelndes Urgedächtnis
160 Minuten!!!
Sieg, Ende Runde 11, Furcht-stufe drei, die letzte Stadt entfernt
VP: 27
Die Landschaft war "speziell" und jenseits der empfohlenen Anordnung ...
Zwei Küsten in West und Ost, und ein großes, zentrales Gebirgsmassiv, welches bei dem Aufbau auch noch mit "Bonus-Entdecker" aufgewertet wurde.
Die beiden Geister sollten mit Gebirge und Wüste die sich im Westen ausdehnte, gut klar kommen, die Wälder im Nordosten waren dann im laufe das Spieles auch eine "harte Nuss" ich war Runden-Lang hart in der Devensive, auch die ein oder andere Ereigniskarte setze mir hart zu, die Krönung war das ich unbedingt dann im Laufe der Partie um ein übelstes Ereignis ab zu wenden, eine weitere Furchtkarte in mein Deck nehmen musste...ebenso musste ich wegen ein Ereignis zwei Heiligtümer abwerfen... erst so ab Runde 9 kam ich in das agieren die Geister waren beide weit entwickelt, kommt man über den "Kipp-Punkt" geht es dann schnell, ende Runde 11 viel die letzte Stadt, und es war vorbei, in Rund 12 hätte ich aber auch den "Furcht-Sieg" schaffen können, knapp war es trotsdem, den ende Runde 12 wäre Schluss gewesen, dann hätte das Spiel einen "Zeit-Sieg errungen"
EPISCHE Runde!!!