Das Spannende ist halt der "Trickerion"-Einsatz der Arbeiter mit verschiedenen Stärken - der verdeckt passiert.
Der Mechanismus hat mir bei Kerker von Schwerkraft recht gut gefallen, wobei es dort auch noch die Möglichkeit zum Bluffen und Spähen gab. Aber dass man trotz hoher Investitionen an Arbeitskraft leer ausgehen kann, hat einigen Mitspielern den Spaß am Spiel genommen. Ich bin deswegen etwas unschlüssig, ob ich einsteigen werde. Zumal ich das Platzieren versteckter Arbeiter im Verlies thematisch nachvollziehen konnte, bei Luthier wird mir der thematische Bezug zwischen Blind Bidding/Workerplacement-Mechanismus und Instrumentenbau nicht ganz klar.