Beiträge von Fluxit im Thema „Ausgleich der Spielstärke“

    In #Nations finde ich das elegant gelöst: Auf dem Brett kann sich jeder Spieler anfangs die Schwierigkeit aussuchen und einen Marker dort hinlegen. Der bestimmt einfach nur, wieviele Ressource ich am Anfang der Runde bekomme. Kleiner Hebel, der aber einiges ausmachen kann.

    Die Schwierigkeit hat an Titel angelehnte Namen - wie im Civilization Videospiel - also z.B. "König", was auch schöner ist als z.B. "einfach".

    Natürlich kann man das meistens hausregeln, manchmal machen wir das auch (z.B. mehr Geld am Anfang). Aber wenn es so eingebaut ist, fühlt sich das schöner an, weil man das Spiel trotzdem wie vorgesehen spielt. Selbst erfundene Handicaps empfindet z.B. meine Frau manchmal als kleine Beleidigung ;)