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Erstmal vielen Dank für deinen Kommentar und sorry, dass ich jetzt erst antworte.
Das ist ein sehr guter Punkt - mir war nicht bewusst, dass das so ein großes und relevantes Problem ist, dass Eigenschaften der Spielenden und der Spiele in einer Frage gleichermaßen abgefragt werden. Das tut mir leid, ich werde das bei der Auswertung auf jeden Fall berücksichtigen!
Allerdings lässt sich so besser erkennen (für mich bei der Auswertung), welche Kombination aus verschiedenen Barrieren angekreuzt wurde, das macht es etwas einfacher, aber klar: Ich hätte die Umfrage deutlich detaillierter und umfangreicher gestalten können.
Einen "Haufen Unsinn" habe ich bislang nicht als Ergebnis erhalten, da der untere Part der Umfrage bislang bei >100 Antworten sehr informativ und relevant ist. Sehr viele Personen haben dort ihre persönlichen Erfahrungen und Ideen geteilt, gefällt mir gut!
Ganz liebe Grüße
Das liegt möglicherweise daran, dass Barrierefreiheit im Sprachgebrauch aus meiner Sicht recht klar definiert ist. Spieldesign hat etwas mit Barrierefreiheit zu tun. Das eigene Empfinden oder Können aber nicht, zumindest nicht, solange keine körperliche oder kognitive Einschränkung vorliegt. Beides sollte man daher gerade nicht vermischen. Schon gar nicht, wenn es am Ende auch darum geht, Spiele besser machen zu wollen.
Du solltest zwischen Design, eigenem "Können" und Atmosphäre trennen. Denn das Gequatsche am Spieltisch zum Beispiel hat noch einmal ganz andere Ursachen. Alles in einer Frage zu ermitteln, ist eben dann doch suboptimal. Die Ergebnisse kannst du natürlich so ermitteln, aber die Interpretation ist dann deutlich schwieriger. War das Spiel "schuld", war es das Unvermögen oder eben doch eine nervige Mitspielerin? Das alles fließt dann in alles als diffuses Gesamtgefühl in die Antworten, weil der Ansatz nicht zielgerichtet ist und die Begriffe nicht korrekt genutzt. Und das ist schlecht. Aus Sicht meiner sozialwisenschaftlichen Ausbildung finde ich die Umfrage wenig gelungen. Aber dennoch bin ich auf die Ergebnisse gespannt.