Ein Monster mehr haben wir auch getestet, das nervt nur und macht das Spiel länger, zudem bringt es auch die XP-Balance durcheinander. Türkarten aussortieren finde ich auch eher doof, da ja die Zufallselemente für uns gerade den Spaß ausmachen.
Beiträge von Xologrim im Thema „An die Massive Darkness 2 Enthusiasten“
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Ich finde, ihr macht immer noch viel zu viele kleine Änderungen, die die einzelnen Regeln unnötig verändern und schwierig zu merken sind. Ich hatte hier schon mal gepostet, wie wir das machen und das funktioniert in unserer Gruppe absolut tadellos.
Die Stufe mit der die Gegner ermittelt werden setzt sich aus der niedrigsten und der höchsten Heldenstufen zusammen.
Stufe 1 + 1 =2
Stufe 2 + 1 =3
...
Stufe 5 + 4 =9
75 % Gewinnrate und 25%
Also wenn ein Held Stufe 2 und die anderen 1 sind, spawnen bereits orangene Gegner? Weiß nicht, ob dies das Problem wirklich behebt, denn von den besseren Gegner bekommt man ja auch besseren Loot und die Ausrüstung levelt damit ja schneller als die Charaktere selbst, würde stark vermuten, dass das Spiel dann einfacher wird, falls man die erste Rutsche orange bzw. rote Gegner besiegt und alternativ am Anfang extrem schwer sein kann, wenn man keine Ausrüstung findet, die für die ersten schwierigeren Gegner reicht.
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Wir geben den Mob-Anführern und Wandering Monsters je einen Würfel. Ist deutlich besser aber immer noch etwas zu leicht. Wir wollten bei Gelegenheit nochmal den alternativen Darkness-Track von BGG ausprobieren als Ergänzung, der sieht echt gut aus und das ist auch einfach umzusetzen. Die Fluffy Auras waren uns auch zu umständlich, vor allem geben die ja auch noch eine Belohnung, damit wird das Problem also auch nicht unbedingt behoben.